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    動畫應(yīng)用領(lǐng)域

    建筑領(lǐng)域—建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多.

    規(guī)劃領(lǐng)域—道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、**規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫制作。

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    動畫制作流程

    一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。

    1 前期制作—是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。

    2片段制作— 根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。

    3 后期合成—影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,較終生成動畫影視文件。




    三維動畫與二維動畫處理方式的對比

    場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。

    二維動畫:由于二維手繪動畫制作透1視變化效果時很難應(yīng)用在場景上,通過以角色的透1視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。

    三維動畫:由于使用計算機技術(shù)的三維動畫可以自動計算出發(fā)生透1視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。

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    北京數(shù)字星塵動畫科技有限公司專注于三維動畫設(shè)計制作,產(chǎn)品動畫制作,工程施工動畫制作等

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    詞條說明

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