動畫應(yīng)用領(lǐng)域
建筑領(lǐng)域—建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多.
規(guī)劃領(lǐng)域—道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、**規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫制作。
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動畫制作流程
一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。
1 前期制作—是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。
2片段制作— 根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
3 后期合成—影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,較終生成動畫影視文件。
三維動畫與二維動畫處理方式的對比
場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。
二維動畫:由于二維手繪動畫制作透1視變化效果時很難應(yīng)用在場景上,通過以角色的透1視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
三維動畫:由于使用計算機技術(shù)的三維動畫可以自動計算出發(fā)生透1視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。
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詞條
詞條說明
三維模擬裝配 產(chǎn)品的裝配過程,也可以用三維虛擬方式進行?,F(xiàn)在很多企業(yè)越來越重視本企業(yè)內(nèi)部新員工的培訓(xùn),特別是對生產(chǎn)*的技工,要求越來越高,我們可以將企業(yè)的整個生產(chǎn)工藝流程,拆解到較1小單位,以視頻或者動畫的方式介紹設(shè)備的安裝全過程,詳細規(guī)范操作者的加工動作和注意事項,使企業(yè)在生產(chǎn)過程中保證自己產(chǎn)品工藝技術(shù)的延續(xù)和不斷提高。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。 想要了解
三維創(chuàng)新設(shè)計 很多制造企業(yè)由于成立不久,沒有足夠的設(shè)計力量,或者沒有足夠的人手進行創(chuàng)新設(shè)計,但是卻又經(jīng)常遇到用戶提出的新產(chǎn)品開發(fā)要求,研制周期短,采用傳統(tǒng)的設(shè)計模式,時間上根本不允許,而且生產(chǎn)準(zhǔn)備時間長,成本高。動畫的相關(guān)職業(yè)動畫的相關(guān)職業(yè)包括影視特1效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點是知識背景無限制,個人素質(zhì)較綜合。但是,如果利用三維動畫技術(shù),首先對新產(chǎn)品進行功能
三維模擬裝配 產(chǎn)品的裝配過程,也可以用三維虛擬方式進行?,F(xiàn)在很多企業(yè)越來越重視本企業(yè)內(nèi)部新員工的培訓(xùn),特別是對生產(chǎn)*的技工,要求越來越高,我們可以將企業(yè)的整個生產(chǎn)工藝流程,拆解到較1小單位,以視頻或者動畫的方式介紹設(shè)備的安裝全過程,詳細規(guī)范操作者的加工動作和注意事項,使企業(yè)在生產(chǎn)過程中保證自己產(chǎn)品工藝技術(shù)的延續(xù)和不斷提高。動畫廣告*高薪聘請**參與制作,成本較傳統(tǒng)廣告低,題材卻較加豐富。 想
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