虛擬現(xiàn)實(shí)的基本構(gòu)成要素

      虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于當(dāng)今社會(huì)來(lái)說(shuō),已經(jīng)是一個(gè)離不開的話題了,那么今天煜航科技的小編就來(lái)為大家介紹下虛擬現(xiàn)實(shí)的基本構(gòu)成要素吧!我們一起來(lái)看看!
    
      **,輸出系統(tǒng)。輸出系統(tǒng)對(duì)用戶而言,是模擬自然界的感官輸入的系統(tǒng)。換句話說(shuō),這個(gè)過(guò)程就是由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)向用戶感官傳遞信息的過(guò)程。通常我們通過(guò)手機(jī),電腦電視所接收到的,大多是視覺(jué)和聽覺(jué)信息。而在理想化的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,為了盡可能的現(xiàn)實(shí)感,我們還可能接觸到嗅覺(jué),味覺(jué)以及觸覺(jué),甚至于較深入的前庭感覺(jué)、深部感覺(jué)等信息。
    
      *二,輸入系統(tǒng)。在傳統(tǒng)的家用計(jì)算機(jī)中,我們常用的輸入設(shè)備主要是鼠標(biāo)和鍵盤,除此之外可能還有繪圖板、游戲手柄之類。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,我們同樣需要輸入,不同的是我們必須要盡可能的考慮自然界中身體的要素。比如位置測(cè)量、手勢(shì)輸入、語(yǔ)音識(shí)別等等。
    
      下圖是今年較新發(fā)售的一款V社的VR游戲。
    
      Valve《半衰期:愛(ài)莉克斯》
    
      當(dāng)玩家撿起掉落在前方的武器的時(shí)候,游戲中的設(shè)定是玩家通過(guò)“重力手套”,將物品吸到手中。這一過(guò)程不需要專門的操作,也不需要特殊的手勢(shì)學(xué)習(xí),一切都以自然界中人類大腦可以理解的方式進(jìn)行交互。這一過(guò)程相比與其他的VR游戲(按鍵操作,視線注視等),擁有較少的違和感,較高的沉浸感以及較低的學(xué)習(xí)成本。
    
      *三,模擬系統(tǒng)。這是虛擬現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)成的重要元素,這也是讓我們可以感受到現(xiàn)實(shí)感所必要的深層邏輯。比如兩個(gè)虛擬物體相撞,亦或者把虛擬的火把點(diǎn)燃等等……在傳統(tǒng)的電子游戲中,也是一定程度利用著物理引擎,來(lái)模擬這樣的邏輯。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,要盡可能的做到較符合現(xiàn)實(shí)自然的邏輯,才是一款優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
    
      以上的要素中任何一點(diǎn),出現(xiàn)了錯(cuò)誤的話,都會(huì)造成一定程度的違和感?,F(xiàn)存市面上的一些劣質(zhì)VR設(shè)備以及VR內(nèi)容,大多都沒(méi)有辦法滿足某些要素的較低標(biāo)準(zhǔn),所以造成了用戶很惡劣的體驗(yàn)感。這也是對(duì)VR本質(zhì)的理解不到位,所帶來(lái)的一系列問(wèn)題。
    
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