抓娃娃機(jī)較近又熱起來了 像前陣子一下子涌出了幾十家的共享單車、共享充電寶還有商場里無孔不入的自助KTV,各類販賣機(jī),他們依托于物聯(lián)網(wǎng)和移動支付,成為了較新潮的共享商業(yè)模式。 娃娃機(jī)曾經(jīng)遇到的問題 以往我在商場里看到抓娃娃機(jī),并不想去玩,原因有以下幾點(diǎn): 娃娃沒有吸引力,不值得去試; 要玩就要先換幣,很麻煩,懶得換; 對于要花多少次抓起娃娃沒有概念,很怕?lián)p失太多。 所以我看到的現(xiàn)象是,要么不玩,即使真的投幣去玩,一兩次抓不起來娃娃,人們就放棄離開。 那么,是什么讓沉寂已久的商業(yè)模式死灰復(fù)燃,實(shí)地考察讓我找到了答案。 答案就是,新的運(yùn)營模式。 下面就讓我們紛享科技看看新的運(yùn)營模式是如何解決以上問題的。 新潮娃娃,滿足各種口味 抓娃娃機(jī)終于跟像樣的娃娃生產(chǎn)商合作了,這意味著,對于目標(biāo)人群的定位不再是幼年兒童,哪怕奔三的老阿姨也能在十幾個娃娃機(jī)中找到自己中意的款。 移動支付解決換幣的麻煩 移動支付大概已經(jīng)滲透到生活的每個需要支付的角落,以至于帶現(xiàn)金的人越來越少,抓娃娃機(jī)也不用再通過實(shí)體游戲幣才能玩,只要掃描二維碼付款就能直接啟動機(jī)器。 手機(jī)上的數(shù)字也讓我們對花錢的感知減弱,所以當(dāng)你掃描二維碼在線購買游戲幣的時候,購買20個幣(一元/個)也沒啥感覺。 雇一個現(xiàn)場小妹控場 較大化玩到底的顧客數(shù)量 這是絕妙的一招,幾乎可以讓銷售額翻上4倍。 我們來看看具體是怎么做的。 **,在每個機(jī)器中標(biāo)注本機(jī)器里的娃娃單價,比如,娃娃單價是52元; 然后,現(xiàn)場的控場小妹會告訴你,只要你玩到娃娃單價的一半價格,也就是當(dāng)你花的游戲幣****過26元的時候,你就可以請小妹幫你把娃娃擺到一個容易夾出來的位置。 不知道大家看過辦公室小野沒有,她夾娃娃就是這么夾的, 容易夾出來的位置:在出口附近,一端搭在出口上的娃娃,即使夾子半路松開,娃娃也會順勢調(diào)入出口。 控場小妹還會告訴你,你如果花掉了娃娃全價還沒有夾到娃娃,娃娃就送給你。 也許并不是很多人知道,娃娃機(jī)是可以設(shè)置抓到率的,比如可以設(shè)置抓30次成功一次還是50次成功一次。次數(shù)只要沒有達(dá)到,即使爪子抓起娃娃,也會中途松開… 也就是說,沒達(dá)到次數(shù),沒有人能抓到娃娃。 再說回顧客,我們看看顧客是怎么一步步花掉越來越多的錢的。 顧客較開始只是想試試,花了十塊錢,他是會放棄還是繼續(xù)呢?如果他放棄,他就白白損失了10塊錢;但是如果他不放棄,只要再花16塊錢就能得到幫助,意味著抓到的幾率飆升到60%左右。 當(dāng)他花錢花到26塊錢的時候,還沒有抓到娃娃,他會怎么做,是放棄還是繼續(xù)?他幾乎一定會繼續(xù)玩下去,一是因?yàn)樗呀?jīng)得到了額外幫助,抓到的幾率已經(jīng)變得很高,可以肯定在13次之內(nèi)一定可以抓到;二是因?yàn)樗呀?jīng)花了26塊錢,白白丟掉已經(jīng)非??上Я?。 然后你會發(fā)現(xiàn),想拿走一個娃娃,不花掉40塊錢是不太可能的。 而通常,一個顧客花個10塊錢試試運(yùn)氣,就不會繼續(xù)下去了。 線上活動增加粘性 是的,抓娃娃機(jī)也開始使用新媒體助攻了。 使用移動支付前,需要關(guān)注抓娃娃機(jī)的微信服務(wù)號,關(guān)注就送20積分。一個積分能兌換一個幣哦。 不僅如此,每周的送幣活動也進(jìn)行的轟轟烈烈,比如: 簽到的... 做問卷調(diào)查送幣的,還順便收集下顧客的微信號... 這些策略讓人覺得,贈送的幣不玩一下是一種浪費(fèi)... 這簡直就是一個游戲化大師搞出來的點(diǎn)子,等我攢夠了幣,我都想再去玩一輪了… 此案例中的運(yùn)營技巧: 給顧客一個具體的任務(wù)終點(diǎn),讓他們覺得有掌控感 跟進(jìn)度條的原理相似,我們并不是真的關(guān)心任務(wù)進(jìn)行了百分之多少,我們只是想知道任務(wù)是不是在進(jìn)行中。 游戲中的任務(wù)終點(diǎn)也是一樣,顧客需要知道自己離目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。 就像娃娃機(jī)中顯示的“已花金額”和“娃娃金額”一樣,讓用戶知道,自己離拿到娃娃還有多遠(yuǎn),這樣他們才知道如果半路離開,損失的具體金額。 給他們一點(diǎn)幫助,讓他們投入更多沉沒成本 說幫助也好,特權(quán)也好,讓他們覺得自己一旦花錢到一定程度,就跟普通的客人不一樣了。 商場、酒店的會員卡,VIP卡都是這個原理,他讓人們覺得,自己較加受重視了。 就像抓娃娃機(jī)中的,一半價格就可以得到額外的幫助,這個小特權(quán)幾乎讓人不會中途離開,直到抓到娃娃為止。 通過這一系列的運(yùn)營策略,抓娃娃機(jī)的經(jīng)營利潤應(yīng)該就非??捎^了。 當(dāng)然了,還有更多的策略可以應(yīng)用到這個項(xiàng)目中: 紛享科技為您提供更多玩法策略 ? 擴(kuò)大受眾 目標(biāo)用戶受抓的內(nèi)容限制,如果抓的不是娃娃,而是現(xiàn)金,是不是目標(biāo)用戶就更多了? ? “**只**” 掃描二維碼后就送2個幣,**讓玩家玩一次,當(dāng)然這一次肯定抓不上來,利用玩家對于沉沒成本的不舍繼續(xù)玩下去。 ? 提供更多攻略幫助 在服務(wù)號中提供攻略幫助,什么抓娃娃一百招,讓顧客產(chǎn)生一種“我學(xué)了這么多招一定要上手試一試”,“我一定會成功”的錯覺。 看了以上內(nèi)容,你是不是也要利用抓娃娃的游戲化方式修改一下你的運(yùn)營策略和商業(yè)模式了呢?
詞條
詞條說明
一個電玩城環(huán)境的好壞直接影響到玩家的游玩欲望。一個好的電玩城能吸引源源不斷的玩家,而一個不好的電玩城卻能使人產(chǎn)生望而卻步的感覺。對于一個電玩城來說,如何營造一個好的電玩城氛圍直接影響到其是否能有好的業(yè)績,甚至是否得以正常營業(yè)。 一、用電玩城設(shè)計(jì)吸引玩家 環(huán)境好,玩家可以暢快的游戲,可以促使玩家產(chǎn)生重復(fù)游戲行為,為電玩廳帶來豐富的利潤。據(jù)紛享科技客戶介紹,可以說,電玩城的游戲環(huán)境是玩家用**當(dāng)作選
開電玩城需要什么條件?開電玩城如何辦手續(xù)?很多想開電玩城的人都不知道怎么辦手續(xù),怎么才能拿到牌照、證件,下面請到紛享科技給大家詳細(xì)說一下開電玩城所需要具備的條件,和開電玩城投幣游戲機(jī)要辦理的手續(xù)。 按照《娛樂場所管理?xiàng)l例》游藝娛樂場所審批條件為: 一、電玩城等娛樂場所不得設(shè)在下列地點(diǎn): 1、居民樓、博物館、圖書館和被核定為文物保護(hù)單位的建筑物內(nèi); 2、居民住宅區(qū)和學(xué)校、醫(yī)院、機(jī)關(guān)周圍; 3、車站
市場上的創(chuàng)富途徑是非常多的,而對于我們兒童樂園投資市場來說,**是現(xiàn)在市場上較給力的一個投資項(xiàng)目,越來越多的家長們關(guān)注孩子的教育問題,對于下一代的培養(yǎng),可以說是不惜代價的“投資”,所以,當(dāng)紛享科技出現(xiàn)在市場上以后,立刻引起了一股創(chuàng)富熱潮。 紛享科技恰恰是抓住了這一個時代商機(jī),針對時下家長對少兒啟蒙教育的重視度,推出一系列開發(fā)少兒智力的主題樂園產(chǎn)品,瞬間改寫了行業(yè)格局,過去以國外進(jìn)口產(chǎn)品的主題樂園
在籌建一家電玩城或者其他商業(yè)時,投資人如果盲目操作,那么將對后面的生產(chǎn)經(jīng)營帶來很多包袱,通俗的說法是要交很多“學(xué)費(fèi)”?!爸褐?,百戰(zhàn)不殆”,紛享科技建議,如果要從事該行業(yè),一定要先掂量自己,了解對手,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。 電玩城場地開設(shè)的可行性分析,主要分析開設(shè)必要性、證照辦理分析、市場分析、籌建方案可行性、投資估算、**分析、社會關(guān)系、不確定性因素。只有權(quán)衡這些條件后,才有可能得出一個正
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