為何沉寂已久的娃娃機(jī)能重獲新生

      抓娃娃機(jī)較近又熱起來了
    
      像前陣子一下子涌出了幾十家的共享單車、共享充電寶還有商場里無孔不入的自助KTV,各類販賣機(jī),他們依托于物聯(lián)網(wǎng)和移動支付,成為了較新潮的共享商業(yè)模式。
    
      娃娃機(jī)曾經(jīng)遇到的問題
    
      以往我在商場里看到抓娃娃機(jī),并不想去玩,原因有以下幾點(diǎn):
    
      娃娃沒有吸引力,不值得去試;
    
      要玩就要先換幣,很麻煩,懶得換;
    
      對于要花多少次抓起娃娃沒有概念,很怕?lián)p失太多。
    
      所以我看到的現(xiàn)象是,要么不玩,即使真的投幣去玩,一兩次抓不起來娃娃,人們就放棄離開。
    
      那么,是什么讓沉寂已久的商業(yè)模式死灰復(fù)燃,實(shí)地考察讓我找到了答案。
    
      答案就是,新的運(yùn)營模式。
    
      下面就讓我們紛享科技看看新的運(yùn)營模式是如何解決以上問題的。
    
      新潮娃娃,滿足各種口味
    
      抓娃娃機(jī)終于跟像樣的娃娃生產(chǎn)商合作了,這意味著,對于目標(biāo)人群的定位不再是幼年兒童,哪怕奔三的老阿姨也能在十幾個娃娃機(jī)中找到自己中意的款。
    
      移動支付解決換幣的麻煩
    
      移動支付大概已經(jīng)滲透到生活的每個需要支付的角落,以至于帶現(xiàn)金的人越來越少,抓娃娃機(jī)也不用再通過實(shí)體游戲幣才能玩,只要掃描二維碼付款就能直接啟動機(jī)器。
    
      手機(jī)上的數(shù)字也讓我們對花錢的感知減弱,所以當(dāng)你掃描二維碼在線購買游戲幣的時候,購買20個幣(一元/個)也沒啥感覺。
    
      雇一個現(xiàn)場小妹控場
    
      較大化玩到底的顧客數(shù)量
    
      這是絕妙的一招,幾乎可以讓銷售額翻上4倍。
    
      我們來看看具體是怎么做的。
    
      **,在每個機(jī)器中標(biāo)注本機(jī)器里的娃娃單價,比如,娃娃單價是52元;
    
      然后,現(xiàn)場的控場小妹會告訴你,只要你玩到娃娃單價的一半價格,也就是當(dāng)你花的游戲幣****過26元的時候,你就可以請小妹幫你把娃娃擺到一個容易夾出來的位置。
    
      不知道大家看過辦公室小野沒有,她夾娃娃就是這么夾的,
    
      容易夾出來的位置:在出口附近,一端搭在出口上的娃娃,即使夾子半路松開,娃娃也會順勢調(diào)入出口。
    
      控場小妹還會告訴你,你如果花掉了娃娃全價還沒有夾到娃娃,娃娃就送給你。
    
      也許并不是很多人知道,娃娃機(jī)是可以設(shè)置抓到率的,比如可以設(shè)置抓30次成功一次還是50次成功一次。次數(shù)只要沒有達(dá)到,即使爪子抓起娃娃,也會中途松開…
    
      也就是說,沒達(dá)到次數(shù),沒有人能抓到娃娃。
    
      再說回顧客,我們看看顧客是怎么一步步花掉越來越多的錢的。
    
      顧客較開始只是想試試,花了十塊錢,他是會放棄還是繼續(xù)呢?如果他放棄,他就白白損失了10塊錢;但是如果他不放棄,只要再花16塊錢就能得到幫助,意味著抓到的幾率飆升到60%左右。
    
      當(dāng)他花錢花到26塊錢的時候,還沒有抓到娃娃,他會怎么做,是放棄還是繼續(xù)?他幾乎一定會繼續(xù)玩下去,一是因?yàn)樗呀?jīng)得到了額外幫助,抓到的幾率已經(jīng)變得很高,可以肯定在13次之內(nèi)一定可以抓到;二是因?yàn)樗呀?jīng)花了26塊錢,白白丟掉已經(jīng)非??上Я?。
    
      然后你會發(fā)現(xiàn),想拿走一個娃娃,不花掉40塊錢是不太可能的。
    
      而通常,一個顧客花個10塊錢試試運(yùn)氣,就不會繼續(xù)下去了。
    
      線上活動增加粘性
    
      是的,抓娃娃機(jī)也開始使用新媒體助攻了。
    
      使用移動支付前,需要關(guān)注抓娃娃機(jī)的微信服務(wù)號,關(guān)注就送20積分。一個積分能兌換一個幣哦。
    
      不僅如此,每周的送幣活動也進(jìn)行的轟轟烈烈,比如:
    
      簽到的...
    
      做問卷調(diào)查送幣的,還順便收集下顧客的微信號...
    
      這些策略讓人覺得,贈送的幣不玩一下是一種浪費(fèi)...
    
      這簡直就是一個游戲化大師搞出來的點(diǎn)子,等我攢夠了幣,我都想再去玩一輪了…
    
      此案例中的運(yùn)營技巧:
    
      給顧客一個具體的任務(wù)終點(diǎn),讓他們覺得有掌控感
    
      跟進(jìn)度條的原理相似,我們并不是真的關(guān)心任務(wù)進(jìn)行了百分之多少,我們只是想知道任務(wù)是不是在進(jìn)行中。
    
      游戲中的任務(wù)終點(diǎn)也是一樣,顧客需要知道自己離目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。
    
      就像娃娃機(jī)中顯示的“已花金額”和“娃娃金額”一樣,讓用戶知道,自己離拿到娃娃還有多遠(yuǎn),這樣他們才知道如果半路離開,損失的具體金額。
    
      給他們一點(diǎn)幫助,讓他們投入更多沉沒成本
    
      說幫助也好,特權(quán)也好,讓他們覺得自己一旦花錢到一定程度,就跟普通的客人不一樣了。
    
      商場、酒店的會員卡,VIP卡都是這個原理,他讓人們覺得,自己較加受重視了。
    
      就像抓娃娃機(jī)中的,一半價格就可以得到額外的幫助,這個小特權(quán)幾乎讓人不會中途離開,直到抓到娃娃為止。
    
      通過這一系列的運(yùn)營策略,抓娃娃機(jī)的經(jīng)營利潤應(yīng)該就非??捎^了。
    
      當(dāng)然了,還有更多的策略可以應(yīng)用到這個項(xiàng)目中:
    
      紛享科技為您提供更多玩法策略
    
      ? 擴(kuò)大受眾
    
      目標(biāo)用戶受抓的內(nèi)容限制,如果抓的不是娃娃,而是現(xiàn)金,是不是目標(biāo)用戶就更多了?
    
      ? “**只**”
    
      掃描二維碼后就送2個幣,**讓玩家玩一次,當(dāng)然這一次肯定抓不上來,利用玩家對于沉沒成本的不舍繼續(xù)玩下去。
    
      ? 提供更多攻略幫助
    
      在服務(wù)號中提供攻略幫助,什么抓娃娃一百招,讓顧客產(chǎn)生一種“我學(xué)了這么多招一定要上手試一試”,“我一定會成功”的錯覺。
    
      看了以上內(nèi)容,你是不是也要利用抓娃娃的游戲化方式修改一下你的運(yùn)營策略和商業(yè)模式了呢?

    廣州紛享游藝設(shè)備有限公司專注于模擬機(jī),娃娃機(jī),禮品機(jī),兒童娛樂機(jī),搖擺機(jī)等

  • 詞條

    詞條說明

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