太卷了!有的人表面是在玩游戲,實(shí)際上卻是在鍛煉

    繁忙的工作后大家都會(huì)選擇各種方式讓自己得到放松和休息,其中游戲和健身兩種方式在年輕群體中是備受歡迎的。一些比較自律的人或許會(huì)選擇在周末健身,而不自律的人只會(huì)周末把時(shí)間都花在電腦或手機(jī)游戲面前。久而久之,長(zhǎng)期上班久坐加上缺乏鍛煉*會(huì)造成身體抵抗力下降以及肥胖等一系列健康問(wèn)題。

    體感游戲的出現(xiàn),改變了這一現(xiàn)狀。

    體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式,通過(guò)利用互動(dòng)投影技術(shù),實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互,讓用戶能與投屏影像產(chǎn)生互動(dòng),用充滿科技感的互動(dòng)效果給予用戶新奇體驗(yàn)。
    不同于手機(jī)和電腦游戲,體感互動(dòng)創(chuàng)立之初就著力于與玩家的互動(dòng),高度關(guān)注用戶人機(jī)交互體驗(yàn)。體感游戲就是把體感互動(dòng)與游戲內(nèi)容結(jié)合,讓用戶自己的身體調(diào)用起來(lái),通過(guò)肢體動(dòng)作來(lái)操作游戲角色,在全新互動(dòng)式游戲中鍛煉。

    時(shí)下流行的「體感游戲」,不只用于娛樂,還能起到鍛煉身體的作用。有趣的體感游戲?qū)τ螒驉酆谜哂心蟮奈?,能幫助不愛運(yùn)動(dòng)的人在享受游戲樂趣的同時(shí)進(jìn)行鍛煉。不僅擁有了健康的身體,還對(duì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了興趣。
    目前體感游戲主要銷售平臺(tái)有索尼、Xbox、任天堂這類平臺(tái)端。消費(fèi)方式主要分為一次性購(gòu)買和會(huì)員制年購(gòu)。還有大多數(shù)一次性購(gòu)買的電子游戲,雖然不需要充值或者疊加消費(fèi),但是針對(duì)游戲會(huì)有各種各樣的外接設(shè)備。

    當(dāng)前體感游戲的主要途徑

    1、購(gòu)買智能電視
    2、電視下載體感游戲
    3、購(gòu)買專業(yè)體感設(shè)備,x-box、switch等硬件設(shè)備
    4、專業(yè)體感游戲館


    由此我們也可以明顯看出目前市場(chǎng)上大部分體感游戲的游玩途徑有兩個(gè)共同點(diǎn),家庭化以及需要有一定的購(gòu)買能力。

    在全民健身、全民運(yùn)動(dòng)盛行的時(shí)代,體感游戲也應(yīng)該走向大眾化和普遍化,讓各年齡階段的人群都加入進(jìn)來(lái)。

    趣味體感
    和創(chuàng)互動(dòng)結(jié)合了一系列娛樂元素打造出一系列 趣味體感互動(dòng)游戲 ,將娛樂與鍛煉融為一體,讓用戶在游玩過(guò)程中鍛煉到肢體協(xié)調(diào)性、反應(yīng)能力、平衡力、注意力和敏捷性等等。簡(jiǎn)單有趣的游玩方式不僅 適合各年齡層次 的人群,而且 游玩門檻低 ,支持現(xiàn)場(chǎng)多人游戲互動(dòng),滿足當(dāng)代年輕人的 鍛煉社交與安全需求 。

    產(chǎn)品特點(diǎn)
    1、 配置**大尺寸顯示屏,互動(dòng)體驗(yàn)效果較佳。
    2、 多款體感互動(dòng)模式可選擇,能體驗(yàn)多種體感游戲樂趣。
    3、 六大體感互動(dòng)模式都能對(duì)用戶起到一定的鍛煉作用,讓用戶在游樂中鍛煉身體。
    4、受眾廣泛,小孩、年輕人、老人都適合游玩。

    趣味體感互動(dòng)分別針對(duì)鍛煉玩家下肢力量、肢體協(xié)調(diào)、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)能力等多項(xiàng)能力,開發(fā)打造了六大體感互動(dòng)訓(xùn)練模式,分別是:摩天樓、躲避球、打雪仗、平衡蹺蹺板、足球守門員、滑雪大冒險(xiǎn)。
    摩天樓:活動(dòng)肢體操控樓層掉落,堆疊樓層得分
    躲避球:躲避虛擬場(chǎng)景中砸過(guò)來(lái)的球,躲避得分,擊中扣分,驚險(xiǎn)刺激
    打雪仗:跟雪人對(duì)戰(zhàn)模式,擊中雪人及不被擊中,得失分?jǐn)?shù),對(duì)戰(zhàn)較能鍛煉人肢體靈活操控
    平衡蹺蹺板:確保身體平衡,保證將降落紅藍(lán)球體分別放入框中,訓(xùn)練平衡肢體活動(dòng)
    足球守門員:充當(dāng)守門員角色,接住飛來(lái)的足球,訓(xùn)練人的注意力和活動(dòng)肢體
    滑雪大冒險(xiǎn):化身專業(yè)滑雪運(yùn)動(dòng)員,靈活躲避障礙物,得較高的分?jǐn)?shù)。



    深圳市和創(chuàng)互動(dòng)科技有限公司專注于沉浸式互動(dòng),數(shù)字體育,互動(dòng)投影等

  • 詞條

    詞條說(shuō)明

  • 不用擼鐵也能健身?運(yùn)動(dòng)健身新時(shí)代到來(lái)!

    隨著這場(chǎng)突如其來(lái)的痛病,不少人都意識(shí)到了鍛煉身體的重要性,健身已成為當(dāng)代人的一種生活潮流。據(jù)統(tǒng)計(jì),從2016-2019年,我國(guó)參加健身運(yùn)動(dòng)人數(shù)從4.06億上升至4.28億人。隨著**印發(fā)的《全民健身計(jì)劃(2021-2025年)》提出,全民健身浪潮得到進(jìn)一步發(fā)展,健身人群持續(xù)上升,預(yù)計(jì)2023年該人數(shù)將達(dá)到5.6億人,運(yùn)動(dòng)健身市場(chǎng)展露出巨大的發(fā)展?jié)摿Α?杉词乖谶@樣的情況下,運(yùn)動(dòng)健身行業(yè)仍然受到現(xiàn)實(shí)

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  • 太卷了!有的人表面是在玩游戲,實(shí)際上卻是在鍛煉

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