繁忙的工作后大家都會(huì)選擇各種方式讓自己得到放松和休息,其中游戲和健身兩種方式在年輕群體中是備受歡迎的。一些比較自律的人或許會(huì)選擇在周末健身,而不自律的人只會(huì)周末把時(shí)間都花在電腦或手機(jī)游戲面前。久而久之,長(zhǎng)期上班久坐加上缺乏鍛煉*會(huì)造成身體抵抗力下降以及肥胖等一系列健康問(wèn)題。
體感游戲的出現(xiàn),改變了這一現(xiàn)狀。
體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式,通過(guò)利用互動(dòng)投影技術(shù),實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互,讓用戶能與投屏影像產(chǎn)生互動(dòng),用充滿科技感的互動(dòng)效果給予用戶新奇體驗(yàn)。
不同于手機(jī)和電腦游戲,體感互動(dòng)創(chuàng)立之初就著力于與玩家的互動(dòng),高度關(guān)注用戶人機(jī)交互體驗(yàn)。體感游戲就是把體感互動(dòng)與游戲內(nèi)容結(jié)合,讓用戶自己的身體調(diào)用起來(lái),通過(guò)肢體動(dòng)作來(lái)操作游戲角色,在全新互動(dòng)式游戲中鍛煉。
時(shí)下流行的「體感游戲」,不只用于娛樂,還能起到鍛煉身體的作用。有趣的體感游戲?qū)τ螒驉酆谜哂心蟮奈?,能幫助不愛運(yùn)動(dòng)的人在享受游戲樂趣的同時(shí)進(jìn)行鍛煉。不僅擁有了健康的身體,還對(duì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了興趣。
目前體感游戲主要銷售平臺(tái)有索尼、Xbox、任天堂這類平臺(tái)端。消費(fèi)方式主要分為一次性購(gòu)買和會(huì)員制年購(gòu)。還有大多數(shù)一次性購(gòu)買的電子游戲,雖然不需要充值或者疊加消費(fèi),但是針對(duì)游戲會(huì)有各種各樣的外接設(shè)備。
當(dāng)前體感游戲的主要途徑
1、購(gòu)買智能電視
2、電視下載體感游戲
3、購(gòu)買專業(yè)體感設(shè)備,x-box、switch等硬件設(shè)備
4、專業(yè)體感游戲館
由此我們也可以明顯看出目前市場(chǎng)上大部分體感游戲的游玩途徑有兩個(gè)共同點(diǎn),家庭化以及需要有一定的購(gòu)買能力。
在全民健身、全民運(yùn)動(dòng)盛行的時(shí)代,體感游戲也應(yīng)該走向大眾化和普遍化,讓各年齡階段的人群都加入進(jìn)來(lái)。詞條
詞條說(shuō)明
不用擼鐵也能健身?運(yùn)動(dòng)健身新時(shí)代到來(lái)!
隨著這場(chǎng)突如其來(lái)的痛病,不少人都意識(shí)到了鍛煉身體的重要性,健身已成為當(dāng)代人的一種生活潮流。據(jù)統(tǒng)計(jì),從2016-2019年,我國(guó)參加健身運(yùn)動(dòng)人數(shù)從4.06億上升至4.28億人。隨著**印發(fā)的《全民健身計(jì)劃(2021-2025年)》提出,全民健身浪潮得到進(jìn)一步發(fā)展,健身人群持續(xù)上升,預(yù)計(jì)2023年該人數(shù)將達(dá)到5.6億人,運(yùn)動(dòng)健身市場(chǎng)展露出巨大的發(fā)展?jié)摿Α?杉词乖谶@樣的情況下,運(yùn)動(dòng)健身行業(yè)仍然受到現(xiàn)實(shí)
體育運(yùn)動(dòng)走入大眾生活,誰(shuí)又成了年輕人的新寵?
繼冬奧結(jié)束及全民健身熱潮興起,各項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)紛紛走入我們的日常生活中,并普遍受到歡迎,全國(guó)內(nèi)的新興運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所*增加。由馬蜂窩數(shù)據(jù)我們得知,射箭成為了2022**季度里較受年輕人喜愛的潮流運(yùn)動(dòng)之一,尤其被Z世代年輕人喜歡。隨著射箭潮流正不斷興起,射箭愛好者*增加,射箭運(yùn)動(dòng)館在全國(guó)新興運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所當(dāng)中占比增加較大。據(jù)美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng)等不完全統(tǒng)計(jì),目前已開設(shè)的射箭運(yùn)動(dòng)館在北京有46家,上海56家,深圳31家,
繁忙的工作后大家都會(huì)選擇各種方式讓自己得到放松和休息,其中游戲和健身兩種方式在年輕群體中是備受歡迎的。一些比較自律的人或許會(huì)選擇在周末健身,而不自律的人只會(huì)周末把時(shí)間都花在電腦或手機(jī)游戲面前。久而久之,長(zhǎng)期上班久坐加上缺乏鍛煉*會(huì)造成身體抵抗力下降以及肥胖等一系列健康問(wèn)題。體感游戲的出現(xiàn),改變了這一現(xiàn)狀。體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式,通過(guò)利用互動(dòng)投影技術(shù),實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互,讓用戶能與投屏影像產(chǎn)
新潮流下體育運(yùn)動(dòng)與科技的融合——“體育+數(shù)字化”
北京**激發(fā)了全民的運(yùn)動(dòng)參與熱情,全國(guó)運(yùn)動(dòng)參與人數(shù)達(dá)到3.46億人,居民參與率達(dá)24.56%,有92.64%的大眾通過(guò)個(gè)人自發(fā)方式參與到體育運(yùn)動(dòng)中,圓滿實(shí)現(xiàn)申辦冬奧時(shí)提出“帶動(dòng)三億人參加冰雪運(yùn)動(dòng)”的目標(biāo)。在推廣冰雪運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,科技化和數(shù)字化發(fā)揮了重要作用,AR、VR、3D體感等科技手段突破了冰雪運(yùn)動(dòng)的季節(jié)和地域限制,成為數(shù)智體育助力冰雪運(yùn)動(dòng)發(fā)展的成功實(shí)踐,有效以**手段和數(shù)字方式推廣和普及冰
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