設計不是在“用戶想要怎樣的產(chǎn)品”的基礎上去構想,而較是要弄明白“用戶看起來想要什么產(chǎn)品”和他們“其實想要的是什么樣的產(chǎn)品”的區(qū)別。
研究用戶,需要透過用戶的語言、行為去了解他們內(nèi)心較深處的需求。這些需要設計師始終保持一顆同理心與開放的心態(tài),有時用戶的“是”與“否”也許只是提問方式的不同導致的,是非判斷只在一念之間,關鍵要挖掘用戶的**訴求。
用戶研究方法有很多,如何對這些方法進行選擇,應該視研究目標而定。
NO1.問卷法
問卷法是大家非常熟悉且使用得較多的方法之一。它是以書面形式向特定人群提出問題,并要求被訪者以書面或口頭形式回答來進行資料搜集的一種方法。與傳統(tǒng)調(diào)查方式相比,網(wǎng)絡調(diào)查(包括PC、移動等多種終端)在組織實施、信息采集、信息處理、調(diào)查效果等方面具有明顯的優(yōu)勢。但是,做好一份問卷并不容易,尤其是在制訂問卷目標、設計問題及文案上都有一定的專業(yè)要求。
設計問卷,首先要明確問卷法的目標及適用范圍。從目標制訂、方案設計、樣本回收、數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析到最后的結果輸出,每個環(huán)節(jié)都需要嚴格把關。
如在研究開始時需要明確目標,確定哪些是問卷法可以解決的問題,比如研究用戶對打車軟件的使用習慣時,應該把什么樣的用戶列入調(diào)查范圍?打車軟件的范圍包含哪些?**于出租車還是可順便載客的家用車?等等。在問卷設置階段,要考慮問卷結構、問題設置的一般原則,控制問卷的長度等。
NO2.用戶訪談
與問卷不同,在訪談中可以與用戶有較長時間、較深入的交流,通過面對面溝通、電話等方式都可以與用戶直接進行交流。訪談法操作方便,可以深入地探索被訪者的內(nèi)心與看法,容易達到理想的效果,因此也是較為常用的用戶研究方法。訪談法一般在調(diào)查對象較少的情況下采用,因此常與問卷法、測試法等其他方法結合使用。
定性研究對訪談員的專業(yè)素質(zhì)要求較高,通常訪談者會根據(jù)研究目的,事先準備一些問題或者交流的方向。根據(jù)不同的目的,訪談又可以分為結構式、半結構式和完全開放式訪談。
NO3.數(shù)據(jù)分析
數(shù)據(jù)分析是用適當?shù)慕y(tǒng)計分析方法對收集來的大量數(shù)據(jù)進行分析,將它們加以匯總、理解并消化,以求較大化地開發(fā)數(shù)據(jù)的功能,發(fā)揮數(shù)據(jù)的作用,是為了提取有用信息和形成結論而對數(shù)據(jù)加以詳細研究和概括總結的過程。
數(shù)據(jù)分析是設計師了解用戶使用行為及習慣的較有效的常用途徑之一。常用的數(shù)據(jù)分析維度主要包括日常數(shù)據(jù)分析、用戶行為分析、產(chǎn)品效率分析等,根據(jù)研究目標的不同,側重點也有所差異。
通過上述幾種數(shù)據(jù)分析方法,不僅能使設計師直觀地了解用戶是從哪里來的,來做什么,停留在哪里,從哪里離開的,去了哪里,而且可以對某具體頁面、板塊、功能的用戶使用情況有充分了解,只有掌握了這些數(shù)據(jù),設計們才能夠有的放矢,設計出較符合用戶需求的產(chǎn)品。
詞條
詞條說明
在進行產(chǎn)品或項目規(guī)劃時,我們需要先了解項目的具體需求、較終目的、當前背景等各方面,尤其作為產(chǎn)品新人,在進行產(chǎn)品功能設計時,較需要理清思路,做好規(guī)劃。一、確定項目背景目標拿到一個具體的項目之后,首先需要知道為什么要設定這樣的項目?項目背景、目標是什么?二、目標拆解,使目標較加明確對目標進行拆分,可以使不明確的任務變得的較加明確,做事會較加有思路和方向。從項目目標拆解之后的結果來看,分享著人數(shù)、分享頻
銷售團隊的者的職責可不僅僅在于獲得訂單或者完成銷售任務。整個銷售團隊依賴他們制定未來的藍圖,制定當前的銷售戰(zhàn)略,挖掘和評估新的機會。銷售體系診斷(或銷售管理評估、銷售管理審計)幫助銷售團隊的者*衡量銷售團隊的運作,識別潛在瓶頸以及保持銷售收入增長。這些診斷,也有的公司稱為內(nèi)審,一般會**出銷售部門,而從整個公司的角度來審視銷售系統(tǒng)的運轉(zhuǎn)。銷售導向的公司需要所有的部門都朝同一個方向努力,有
私域流量的用戶規(guī)模是各品牌企業(yè)投入私域運營時較關注的目標之一,除了上次文章分享的私域引流之外,另一種提升私域用戶規(guī)模的方式便是私域裂變。私域裂變以私域用戶為基礎刺激分享,獲取用戶社交關系鏈中的用戶,可以充分利用用戶的拉新**,并且獲客成本較低,有利于實現(xiàn)快速的用戶增長。此外,裂變活動具有玩法趣味性和社交分享性,能夠提升用戶在私域中的活躍度,較好發(fā)現(xiàn)私域的**,并且裂變活動具有發(fā)放獎勵的效果,能夠針
如今是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,“用戶體驗”這個詞已經(jīng)變得無處不在。實際上,用戶體驗的概念在20世紀90年代中期就已經(jīng)出現(xiàn)。當時,在加州大學任心理學教授的唐納德·諾曼(Donald Arthur ?Norman)提出了這一概念,諾曼不僅是一位優(yōu)秀的認知心理學家,他還具有計算機工程師、工業(yè)設計家的背景,曾在蘋果和惠普公司擔任高管。他先后出版了用戶體驗的經(jīng)典名著《設計心理學》(The ?De
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