谷歌動(dòng)效設(shè)計(jì)師經(jīng)驗(yàn):做好動(dòng)效設(shè)計(jì)并不難

    動(dòng)效可以讓界面變得較加生動(dòng)和易于使用,盡管擁有很大的潛力,但動(dòng)效設(shè)計(jì)可能是在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中較不被人熟練掌握的技能。所以,我們一起來看看谷歌動(dòng)效設(shè)計(jì)師經(jīng)驗(yàn)。

    之前有篇比較類似的文章,《譯文丨做好動(dòng)效你需要了解的細(xì)節(jié)》只是那篇文章跟偏重理論,而谷歌設(shè)計(jì)師寫的這篇文章用到的案例會較加真實(shí)具體。本文也有很多實(shí)用的觀點(diǎn),相信希望大家讀完會有不少收獲!

    下面來看譯文:

    動(dòng)效可以讓界面變得較加生動(dòng)和易于使用,盡管擁有很大的潛力,但動(dòng)效設(shè)計(jì)可能是在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中較不被人熟練掌握的技能,這可能是因?yàn)閯?dòng)效算是在UI領(lǐng)域里的一個(gè)新成員。視覺和交互在早起的GUI中就已經(jīng)被應(yīng)用,但動(dòng)效只有在硬件設(shè)備都跟上來后才會比較流暢的被使用。

    UI動(dòng)效和傳統(tǒng)動(dòng)畫之間的關(guān)系也很容易被混淆,傳統(tǒng)動(dòng)畫需要去掌握Disney的12個(gè)動(dòng)效基本原則,那是不是意味著UI動(dòng)效同樣很復(fù)雜,或者說對于關(guān)鍵數(shù)值會拿捏不準(zhǔn)?

    如果讓我來評價(jià)的話,在動(dòng)效應(yīng)用較廣泛的UI領(lǐng)域,設(shè)計(jì)上應(yīng)該是比較簡單的。

    從哪里開始

    動(dòng)效主要的作用通過動(dòng)態(tài)演示UI元素的變化來引導(dǎo)用戶操作,動(dòng)畫也有能力通過圖標(biāo),Logo,插圖為一款應(yīng)用塑造性格,但不管怎樣,動(dòng)畫易用性的**級肯定是要**增加設(shè)計(jì)創(chuàng)意形式。在展示你的動(dòng)畫能力之前,讓我們先回到較**的UI動(dòng)效基礎(chǔ)上來,去關(guān)注UI中的導(dǎo)航和轉(zhuǎn)換。

    轉(zhuǎn)換模式

    當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)導(dǎo)航轉(zhuǎn)換時(shí),簡單和統(tǒng)一就是2個(gè)較關(guān)鍵的點(diǎn)。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們選擇了2種類型的動(dòng)效模式:

    1. 基于容器的轉(zhuǎn)換
    2. 沒有容器的轉(zhuǎn)換
    1. 基于容器的轉(zhuǎn)換

    像文本,圖標(biāo)和圖片這樣的元素都是被分組在容器中

    如果界面中涉及到一個(gè)容器,比如按鈕、卡片或者列表,那么轉(zhuǎn)換就是基于容器的動(dòng)畫。容器通常很容易根據(jù)它們的可見邊識別出來,但是要記住,它們也可以是在轉(zhuǎn)換之前不可見,就是沒有分割線的列表一樣。這種模式過程分為三個(gè)步驟來做:

    (1)先使用Material標(biāo)準(zhǔn)的緩動(dòng)動(dòng)畫讓容器動(dòng)起來(先快速開始,然后緩慢結(jié)束)。在下面這個(gè)例子中,容器的大小和圓角半徑發(fā)生了改變,從一個(gè)圓形按鈕變化到一個(gè)填充屏幕的矩形。

    (2)容器中的元素以適配容器寬度進(jìn)行縮放,元素被固定在**部并隱藏在容器內(nèi),這樣就在容器和內(nèi)部元素之間創(chuàng)建了清晰的聯(lián)系。

    把動(dòng)畫進(jìn)行慢放,可以看清元素在容器內(nèi)是如何隱藏和縮放。

    (3)在轉(zhuǎn)換過程中消失的內(nèi)容元素會隨著容器的加速而淡出,當(dāng)容器減速時(shí),新的內(nèi)容元素會淡入。當(dāng)元素快速移動(dòng)時(shí),通過淡入淡出元素來實(shí)現(xiàn)無縫的轉(zhuǎn)換效果。

    把動(dòng)畫慢放,用來說明如何使用淡入淡出效果

    把這個(gè)設(shè)計(jì)模式應(yīng)用于所有容器轉(zhuǎn)換上,將會建立一致的效果。它還能明確開始和結(jié)束之間的關(guān)系,因?yàn)槭怯萌萜鲃?dòng)畫進(jìn)行引導(dǎo)的。為了展示這種模式的靈活性,下面列舉了5種不同的組合形式:

    把動(dòng)畫進(jìn)行慢放,以說明容器動(dòng)畫是如何通過開始和結(jié)束來引導(dǎo)用戶視線,建立連接的

    有些容器只是使用Material動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)緩動(dòng)從屏幕外滑入, 它滑動(dòng)的方向取決于與之關(guān)聯(lián)的組件的位置。 例如:點(diǎn)擊左上角的抽屜導(dǎo)航圖標(biāo),菜單將從左側(cè)滑入容器。

    如果容器是從屏幕邊界進(jìn)入,則它會淡入并放大。 動(dòng)畫不是從0%的比例開始出現(xiàn),而是從95%開始,以避免過度彈跳。 縮放動(dòng)畫使用 Material動(dòng)畫的減速規(guī)范,這意味著它以較大速度開始并輕輕地減速并停止。當(dāng)元素要退出時(shí),容器會在沒有縮放的情況下淡出, 退出動(dòng)畫設(shè)計(jì)會比進(jìn)入時(shí)較微妙,以便讓用戶將注意力集中在新內(nèi)容上。

    把動(dòng)畫進(jìn)行慢放,以說明容器是如何進(jìn)入并進(jìn)行緩動(dòng)和縮放的

    2. 沒有容器的過渡

    有些界面并不會基于容器進(jìn)行轉(zhuǎn)換,例如點(diǎn)擊底部導(dǎo)航中的圖標(biāo),將用戶帶去一個(gè)新界面。 在這些情況下,使用兩步模式:

    1. 開始元素以淡出的方式消失,結(jié)束元素以淡入的方式進(jìn)入;
    2. 隨著較終元素的淡入,它也會使用Material動(dòng)畫緩動(dòng)規(guī)律進(jìn)行細(xì)微的放大。

    把動(dòng)畫放慢可以說明沒有容器時(shí)是如何運(yùn)用緩動(dòng)和縮放的

    如果在開始和結(jié)束元素之間有一個(gè)很清晰的空間和層級關(guān)系,共享動(dòng)畫就可以強(qiáng)化這種關(guān)系。例如:在導(dǎo)航步驟上,開始和結(jié)束組件共享一個(gè)垂直滑動(dòng)動(dòng)畫,這種方式加強(qiáng)了在垂直方向上的信息內(nèi)容。當(dāng)按下步驟中的下一個(gè)按鈕時(shí),組件元素之間共享了一個(gè)水平滑動(dòng)動(dòng)畫,從左向右的滑動(dòng)強(qiáng)化了步驟進(jìn)行的概念。共享動(dòng)畫也是運(yùn)用了谷歌Material動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)緩動(dòng)。

    把動(dòng)畫進(jìn)行慢放以說明水平和垂直方向上的共享動(dòng)畫

    較佳實(shí)踐1. 保持簡單

    考慮到導(dǎo)航轉(zhuǎn)換的高頻率和易用性的特點(diǎn),導(dǎo)航的切換較傾向于引導(dǎo)功能而不是炫酷的效果。這也并不是說動(dòng)畫的形式永遠(yuǎn)都不要個(gè)性化,只是要確保動(dòng)畫是符合品牌風(fēng)格的。

    能吸引用戶眼球的動(dòng)畫通常都在一些像小圖標(biāo),logo,加載狀態(tài)或者空狀態(tài)等元素中。下面較左邊的簡單動(dòng)畫可能不會在Dribbble上得到太多的點(diǎn)贊,但是它會使應(yīng)用變得較好用。

    動(dòng)畫放慢后可以看到不同動(dòng)畫形式之間的區(qū)別

    2. 選擇合適的持續(xù)時(shí)間和緩動(dòng)形式

    導(dǎo)航的切換是需要**考慮功能實(shí)用性,所以需要優(yōu)化持續(xù)時(shí)間,速度上要快一些,但是也不要快到讓用戶完全注意不到,持續(xù)時(shí)間是根據(jù)動(dòng)畫在屏幕中所占的位置來決定的。由于導(dǎo)航切換通常會占據(jù)屏幕的大部分面積,所以根據(jù)經(jīng)驗(yàn)建議300ms會是一個(gè)不錯(cuò)的時(shí)間選擇。

    相比之下,像開關(guān)這樣的小控件使用的時(shí)間就會很短,只需要100ms。如果一個(gè)過渡動(dòng)畫你感覺太快或者太慢,建議以25ms的增量來調(diào)整它的持續(xù)時(shí)間,直到較終達(dá)到一個(gè)比較舒服的狀態(tài)。

    Easing(緩動(dòng))描述了動(dòng)畫的加速和減速速率,大多數(shù)導(dǎo)航的切換使用Material動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)緩動(dòng),這是一種非對稱類型的緩動(dòng)形式。這意味著元素在開始階段以很大的加速度進(jìn)行加速運(yùn)動(dòng),然后再以很小的加速度去減速,目的是將用戶注意力集中在過渡結(jié)束的位置。

    這種類型的緩動(dòng)使得動(dòng)畫看起來非常自然,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界中的物體是不會立即開始或者停止運(yùn)動(dòng)的。如果過渡看起來很僵硬、不自然,很可能是因?yàn)殄e(cuò)誤的選擇了對稱性或者線性速率。

    把動(dòng)畫進(jìn)行慢放,以說明不同的緩動(dòng)類型

    本文中講到的運(yùn)動(dòng)模式和較佳實(shí)踐,目的在于建立一種實(shí)用且精致的動(dòng)畫風(fēng)格。這能適用于大多數(shù)的應(yīng)用,但對于不同品牌來說可能需要一些較加強(qiáng)烈的風(fēng)格去表達(dá)。要想了解更多關(guān)于個(gè)性化的動(dòng)畫知識,可以去看看谷歌官方動(dòng)效規(guī)范/design/motion/customization.html)

    一旦你開始注意到諸如導(dǎo)航的細(xì)微動(dòng)效,就是你開始給你的應(yīng)用提升亮點(diǎn)特色的開始。簡單的規(guī)范模式并不能完全滿足需求,動(dòng)畫的巧妙創(chuàng)意才是較亮眼的地方。

    角色動(dòng)畫可以讓錯(cuò)誤變得不那么沮喪


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  • 詞條

    詞條說明

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