中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場動態(tài)與“十四五”發(fā)展規(guī)劃報告2020-2026年

    中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場動態(tài)與“十四五”發(fā)展規(guī)劃報告2020-2026年
    【報告編號】: 380881
    【出版時間】: 2020年11月
    【出版機構(gòu)】: 華研中商研究院
    【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞 
    【報告價格】:【紙質(zhì)版】:6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 
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    【報告目錄】 
    
    *1章:動漫產(chǎn)業(yè)分析
    
    1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
    
    1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
    
    (1)動漫產(chǎn)業(yè)概述
    
    (2)**動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:美日韓三足鼎立
    
    (3)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
    
    1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
    
    1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
    
    (1)動漫產(chǎn)業(yè)獲多層面政策扶持
    
    (2)國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,動畫內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作從注重數(shù)量向注重質(zhì)量提升轉(zhuǎn)變
    
    (3)產(chǎn)業(yè)集聚集群效應明顯,市場集中度提高
    
    (4)移動新媒體動漫推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    
    (5)國產(chǎn)動漫商業(yè)**低,動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式尚未確立
    
    1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
    
    (1)“文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
    
    (2)“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
    
    (3)兩種盈利模式的比較
    
    1.1.5 動漫產(chǎn)品進出口分析
    
    (1)動漫產(chǎn)品出口
    
    (2)動漫產(chǎn)品進口
    
    1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
    
    1.2.1 成本與收益情況
    
    (1)投入產(chǎn)出分析
    
    (2)盈利模式分析
    
    (3)未來我國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
    
    1.2.2 制作技術對收益的影響
    
    1.2.3 發(fā)行傳播情況對收益的影響
    
    1.2.4 衍生開發(fā)情況對收益的影響
    
    1.2.5 營銷執(zhí)行對收益的影響
    
    (1)中國動漫消費者調(diào)查
    
    (2)動漫營銷渠道分析
    
    (3)動漫營銷總結(jié)
    
    1.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)“十四五”發(fā)展規(guī)劃
    
    1.3.1 引導原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)
    
    1.3.2 創(chuàng)新盈利模式,完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈條
    
    1.3.3 優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu)
    
    1.3.4 推進動漫技術創(chuàng)新
    
    1.3.5 實施骨干企業(yè)和重大項目帶動戰(zhàn)略
    
    1.3.6 強化人才支撐
    
    1.3.7 推動動漫產(chǎn)業(yè)“走出去”
    
    *2章:動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展環(huán)境分析
    
    2.1 經(jīng)濟環(huán)境及其影響
    
    2.1.1 **宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
    
    (1)發(fā)展現(xiàn)狀
    
    (2)2015年預測
    
    2.1.2 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
    
    (1)宏觀經(jīng)濟運行情況
    
    (2)宏觀經(jīng)濟走勢預測
    
    (3)經(jīng)濟環(huán)境對動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展影響
    
    2.2 政策環(huán)境及其影響
    
    2.3 行業(yè)社會環(huán)境分析
    
    2.3.1 人口環(huán)境分析
    
    2.3.2 教育環(huán)境分析
    
    2.3.3 文化環(huán)境分析
    
    (1)文化建設投入穩(wěn)定增長
    
    (2)居民文化消費總體能力偏低
    
    2.3.4 中國城鎮(zhèn)化率
    
    *3章:動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)分析
    
    3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
    
    3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)集群概述
    
    3.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)集群模式
    
    (1)**動漫產(chǎn)業(yè)集群模式情況
    
    (2)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)集群模式情況
    
    3.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地/園區(qū)發(fā)展模式
    
    (1)世界動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
    
    (2)中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
    
    3.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)與相關產(chǎn)業(yè)結(jié)合集群模式分析
    
    (1)動漫周邊市場——“動漫+衍生品”
    
    (2)動漫主題公園——“動漫+旅游業(yè)”
    
    (3)動漫教育超市——“動漫+教育業(yè)”
    
    3.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地競爭力評價指標體系
    
    3.1.6 **角色定位
    
    3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況
    
    3.2.1 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
    
    3.2.2 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地建設情況
    
    3.2.3 國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設情況
    
    3.2.4 國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設情況
    
    3.2.5 其他**動漫基地建設情況
    
    3.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀分析
    
    3.3.1 國家動漫產(chǎn)業(yè)基地生產(chǎn)情況
    
    3.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地產(chǎn)量與效益失衡:動漫產(chǎn)品市場轉(zhuǎn)化率低
    
    3.4 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的功能構(gòu)成要素分析
    
    3.4.1 門戶區(qū)
    
    3.4.2 創(chuàng)意研發(fā)區(qū)
    
    3.4.3 企業(yè)孵化區(qū)
    
    3.4.4 展示交易區(qū)
    
    3.4.5 衍生品研發(fā)生產(chǎn)
    
    3.4.6 教育培訓區(qū)
    
    3.4.7 生活配套服務區(qū)
    
    3.4.8 動漫主題公園
    
    3.4.9 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)功能組成比例總結(jié)
    
    3.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的問題及對策
    
    3.5.1 存在的主要問題
    
    (1)基地重復建設
    
    (2)互補性資產(chǎn)不足
    
    (3)集群內(nèi)部協(xié)作不足
    
    3.5.2 發(fā)展的路徑選擇
    
    3.5.3 借鑒**經(jīng)驗
    
    (1)美國動漫產(chǎn)業(yè)集群的經(jīng)驗
    
    (2)日本動漫集群經(jīng)驗
    
    (3)韓國動漫集群發(fā)展經(jīng)驗
    
    3.5.4 平臺建設對策
    
    *4章:華東地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
    
    4.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜析
    
    4.1.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
    
    4.1.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況
    
    4.1.3 上海張江文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)動漫運營狀況
    
    4.1.4 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園經(jīng)營綜況
    
    4.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
    
    4.2.1 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
    
    4.2.2 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜析
    
    4.2.3 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設狀況
    
    4.2.4 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地運營分析
    
    4.2.5 南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地運營分析
    
    4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
    
    4.3.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    
    4.3.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式分析
    
    (1)玄機科技典型商業(yè)模式
    
    (2)輝煌時代典型商業(yè)模式
    
    (3)兩種商業(yè)模式的比較
    
    4.3.3 杭州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設狀況
    
    4.3.4 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地運營分析
    
    4.4 山東省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
    
    4.4.1 山東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    
    4.4.2 濟南動漫產(chǎn)業(yè)基地建設狀況
    
    4.4.3 煙臺國家動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
    
    4.4.4 青島動漫產(chǎn)業(yè)基地運營狀況
    
    4.5 安徽省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
    
    4.5.1 安徽動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    
    4.5.2 安徽動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
    
    4.5.3 安徽主要地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地建設狀況
    
    4.6 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況
    
    4.6.1 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地簡介
    
    4.6.2 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展環(huán)境淺析
    
    4.6.3 江西動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀
    
    4.6.4 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設數(shù)量
    
    4.6.5 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展動態(tài)
    
    4.7 福建省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況
    
    4.7.1 福建動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    
    4.7.2 福建省動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地狀況
    
    4.7.3 福州動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀
    
    4.7.4 福建動漫基地建設動態(tài)
    
    *5章:華北地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展
    
    5.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
    
    5.1.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    
    5.1.2 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
    
    5.1.3 中關村科技區(qū)海淀園動漫基地建設情況
    
    5.1.4 中關村科技區(qū)雍和園動漫發(fā)展概況
    
    5.1.5 中關村科技區(qū)石景山園發(fā)展分析
    
    5.2 天津市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況
    
    5.2.1 天津動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的政策考量
    
    5.2.2 三大國家影視網(wǎng)絡動漫園落戶天津
    
    5.2.3 天津濱海新區(qū)動漫園區(qū)發(fā)展概況
    
    5.2.4 天津生態(tài)城國家動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展現(xiàn)狀
    
    5.3 河北省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況
    
    5.3.1 石家莊**大力推動動漫產(chǎn)業(yè)基地建設
    
    5.3.2 石家莊動漫產(chǎn)業(yè)基地創(chuàng)業(yè)孵化園發(fā)展狀況
    
    5.3.3 河北保定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地綜述
    
    5.3.4 中國動漫兩大服務性基地落戶河北
    
    5.3.5 秦皇島開發(fā)區(qū)簽署協(xié)議將打造動漫游戲基地
    
    *6章:東北地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
    
    6.1 遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
    
    6.1.1 遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    
    6.1.2 沈陽(國家)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地運營狀況
    
    6.1.3 大連高新區(qū)動漫走廊發(fā)展分析
    
    6.1.4 丹東動漫游戲服務外包基地建設情況
    
    6.2 黑龍江省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況
    
    6.2.1 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)(平房)基地簡介
    
    6.2.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展成績綜述
    
    6.2.3 黑龍江動漫基地發(fā)展狀況
    
    6.2.4 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地項目簽約情況
    
    *7章:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展
    
    7.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    
    7.1.1 基本格局概述
    
    7.1.2 發(fā)展態(tài)勢
    
    7.1.3 發(fā)展現(xiàn)狀分析
    
    7.1.4 問題及措施分析
    
    (1)發(fā)展瓶頸
    
    (2)應對策略
    
    7.1.5 發(fā)展規(guī)劃展望
    
    7.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設概況
    
    7.2.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)基地經(jīng)營情況
    
    7.2.2 資金支持
    
    7.2.3 各地區(qū)建設動態(tài)
    
    7.3 深圳市國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
    
    7.3.1 園區(qū)的集聚效應
    
    7.3.2 建設概況
    
    7.3.3 主要平臺介紹
    
    7.3.4 建設經(jīng)驗及模式
    
    7.4 廣州市天河軟件園
    
    7.4.1 基地簡介
    
    7.4.2 動漫運營狀況
    
    7.4.3 基地動態(tài)
    
    7.5 國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地·黃埔園區(qū)
    
    7.5.1 基地簡介
    
    7.5.2 經(jīng)營狀況
    
    7.5.3 優(yōu)惠政策與配套服務
    
    
    圖表目錄
    
    圖表1:動漫產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
    
    圖表2:動漫產(chǎn)業(yè)主要環(huán)節(jié)
    
    圖表3:美日韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
    
    圖表4:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
    
    圖表5:年末動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況(單位:家,**)
    
    圖表6:2017-2020年電視動畫公示與完成情況(單位:部)
    
    圖表7:2017-2020年票房**過5000萬國產(chǎn)動畫片數(shù)量(單位:部)
    
    圖表8:2017-2020年中國動漫衍生品規(guī)模(單位:億元)
    
    圖表9:中國動漫衍生品細分市場份額(單位:%)
    
    圖表10:北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)情況(單位:億元,**,%)
    
    圖表11:“原動力”中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃入選項目
    
    圖表12:2017-2020年中國網(wǎng)絡游戲市場及預測(單位:億元,%)
    
    圖表13:2017-2020年中國手機游戲市場規(guī)模及增速(單位:億元,%)
    
    圖表14:2017-2020年北京市動漫游戲產(chǎn)值及增速和出口(單位:億元,%)
    
    圖表15:中、日、美三國動漫產(chǎn)品銷售收入結(jié)構(gòu)(單位:%)
    
    圖表16:2020年百度搜索動漫風云排行榜
    
    圖表17:2017-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及預測情況(單位:億元,%)
    
    圖表18:國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
    
    圖表19:中國動漫產(chǎn)業(yè)相關政策規(guī)劃簡析
    
    圖表20:2017-2020年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%)
    
    圖表21:2017-2020年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:分鐘,%)
    
    圖表22:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:部,%)
    
    圖表23:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖
    
    圖表24:兩種盈利模式的特點
    
    圖表25:2017-2020年中國動漫出口金額及增速(單位:億元,%)
    
    圖表26:中國動漫產(chǎn)品出口結(jié)構(gòu)(單位:%)
    
    圖表27:中國動畫電視出口情況(單位:萬元,小時)
    
    圖表28:中國動畫電視出口亞洲區(qū)域情況(單位:萬元,小時)
    
    圖表29:全國各地區(qū)動畫電視出口情況(單位:萬元)
    
    圖表30:2017-2020年中國動畫電視進口額及占電視進口額的比重(單位:萬元,%)
    
    圖表31:中國動畫電視進口情況(單位:萬元,小時)
    
    圖表32:中國動畫電視進口亞洲區(qū)域情況(單位:萬元,小時)
    
    圖表33:2017-2020年國產(chǎn)和進口動畫電影票房對比(單位:萬元)
    
    圖表34:中國內(nèi)地動畫影片票房榜(單位:億元)
    
    圖表35:中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
    
    圖表36:國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)(單位:%)
    
    圖表37:動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式構(gòu)想
    
    圖表38:中國動漫企業(yè)部分盈利模式創(chuàng)新
    
    圖表39:中國數(shù)字化動漫產(chǎn)品常見形式
    
    圖表40:電腦繪畫應用領域
    
    圖表41:動漫產(chǎn)品在電視傳播中的優(yōu)劣勢分析
    
    圖表42:動漫產(chǎn)品在雜志傳播中的優(yōu)劣勢分析
    
    圖表43:動漫產(chǎn)品在網(wǎng)絡傳播中的優(yōu)劣勢分析
    
    圖表44:動漫產(chǎn)品在電影院線傳播中的優(yōu)劣勢分析
    
    圖表45:動漫產(chǎn)品在原創(chuàng)漫畫網(wǎng)站傳播中的優(yōu)劣勢分析
    
    圖表46:動漫產(chǎn)品在視頻網(wǎng)站傳播中的優(yōu)劣勢分析
    
    圖表47:動漫產(chǎn)品在微博傳播中的優(yōu)劣勢分析
    
    圖表48:動漫產(chǎn)品在游戲傳播中的優(yōu)劣勢分析
    
    圖表49:動漫衍生品類別
    
    圖表50:2017-2020年中國動漫衍生品銷售市場規(guī)模測算(單位:億元)
    
    圖表51:動漫對于消費者的意義
    
    圖表52:消費者接觸動漫的形式和渠道
    
    圖表53:消費者感興趣的漫畫
    
    圖表54:消費者感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
    
    圖表55:消費者判定優(yōu)秀動漫的依據(jù)
    
    圖表56:2017-2020年我國廣告市場媒體投放渠道份額變動(單位:%)
    
    圖表57:天絡行(上海)品牌管理有限公司盈利模式
    
    圖表58:中國市場消費模式轉(zhuǎn)換圖
    
    圖表59:“十四五”動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持重點項目
    
    圖表60:“十四五”動漫產(chǎn)業(yè)技術研發(fā)和平臺建設重點項目
    
    圖表61:“十四五”動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)重點項目
    
    圖表62:2017-2020年*主要經(jīng)濟體經(jīng)濟增長率及預測值(單位:%)
    
    圖表63:世界工業(yè)生產(chǎn)同比增長率(%)
    
    圖表64:2017-2020年三大經(jīng)濟體環(huán)比增長率(單位:%)
    
    圖表65:2017-2020年世界及主要經(jīng)濟體GDP同比增長率(單位:%)
    
    圖表66:波羅的海干散貨運指數(shù)(單位:%)
    
    圖表67:四大機構(gòu)對世界及主要經(jīng)濟體GDP增長率的預測(單位:%)
    
    圖表68:2017-2020年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度(單位:億元,%)
    
    圖表69:2020年中國宏觀經(jīng)濟指標預測(單位:%)
    
    圖表70:中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)以及動漫產(chǎn)業(yè)基地的相關政策
    
    圖表71:2017-2020年中國大陸人口數(shù)量(單位:**)
    
    圖表72:中國大陸人口年齡結(jié)構(gòu)(單位:**,%)
    
    圖表73:2017-2020年文化、體育和娛樂業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)累計投資額與同比增速(單位:億元,%)
    
    圖表74:文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)**省份
    
    圖表75:2017-2020年我國城鎮(zhèn)化水平發(fā)展進程(單位:%)
    
    圖表76:我國正處于城市化進程加速階段(單位:%)
    
    圖表77:中國動漫產(chǎn)業(yè)集群分布
    
    圖表78:中國主要集群帶動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分布
    
    圖表79:產(chǎn)業(yè)集群主要特征
    
    圖表80:日本動漫產(chǎn)業(yè)集群主要特征分析
    
    圖表81:日本動漫產(chǎn)業(yè)馬歇爾式集群模式
    
    圖表82:美國迪斯尼動漫產(chǎn)業(yè)集群主要特征分析
    
    圖表83:美國迪斯尼輪軸式動漫產(chǎn)業(yè)集群模式
    
    圖表84:**主要動漫產(chǎn)業(yè)基地按產(chǎn)業(yè)集群模式分類
    
    圖表85:動漫產(chǎn)業(yè)基地競爭力指標體系
    
    圖表86:國家廣電總局*1-4批國家動畫產(chǎn)業(yè)基地名單
    
    圖表87:國家廣電總局*1-3批國家動畫教學研究基地名單
    
    圖表88:文化部國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地聯(lián)盟成員
    
    圖表89:國家新聞出版總署4大國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地簡介
    
    圖表90:國家新聞出版總署批準國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地名單
    
    圖表91:2017-2020年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
    
    圖表92:2017-2020年全國電視動畫片全國生產(chǎn)時長和國家動畫產(chǎn)業(yè)基地生產(chǎn)時長及占比(單位:分鐘,%)
    
    圖表93:2017-2020年全國電視動畫片全國生產(chǎn)部署、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地生產(chǎn)部署和國家新聞出版廣電總局推薦部署(單位:部)
    
    圖表94:天津生態(tài)城國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合**園門戶區(qū)功能平臺
    
    圖表95:天津生態(tài)城國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合**園門戶區(qū)建筑面積配對
    
    圖表96:青島**動漫游戲產(chǎn)業(yè)園創(chuàng)業(yè)研發(fā)區(qū)建筑面積配比(單位:平方米,%)
    
    圖表97:辦公空間的工作模式
    
    圖表98:天津中新動漫產(chǎn)業(yè)園孵化功能與建筑面積配比(單位:平方米,%)
    
    圖表99:天津中新動漫產(chǎn)業(yè)園孵化區(qū)孵化單元配比(單位:個,平方米,%)
    
    圖表100:2017-2020年杭州動漫節(jié)展示情況(單位:個,**,億元,萬平方米,家)
    
    圖表101:合肥**動漫和服務外包基地建筑面積配比(單位:平方米,%)
    
    圖表102:合肥動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)教育培訓區(qū)建筑面積配比(單位:平方米,%)
    
    圖表103:中國主題公園人氣排名
    
    圖表104:我國部分動漫產(chǎn)業(yè)園功能構(gòu)成(單位:萬平方米)
    
    圖表105:動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)各功能區(qū)用地面積指標總結(jié)
    
    圖表106:動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)功能區(qū)面積分布結(jié)構(gòu)(單位:%)
    
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    圖表108:日本動漫集群發(fā)展經(jīng)驗借鑒
    
    圖表109:動漫產(chǎn)業(yè)融資策略
    
    圖表110:2017-2020年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
    
    圖表111:上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司
    
    圖表112:2017-2020年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
    
    圖表113:玄機科技商業(yè)模式簡析
    
    圖表114:輝煌時代商業(yè)模式簡析
    
    圖表115:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
    
    圖表116:2017-2020年山東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
    
    圖表117:2017-2020年安徽省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
    
    圖表118:福建省動漫產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟指標(單位:人,億元,部)
    
    圖表119:2017-2020年福建省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
    
    圖表120:2017-2020年北京市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
    
    ……略
    
    
    
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