中國動漫衍生品市場發(fā)展?fàn)顩r與營銷戰(zhàn)略分析報(bào)告2022-2027年
***************************************************
[報(bào)告編號]477962
[出版日期] 2022年6月
[出版機(jī)構(gòu)] 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究院
[交付方式] 電子版或特快專遞
[報(bào)告價格] 紙質(zhì)版 6500元 電子版6800元 紙質(zhì)版+電子版7000元
[客服專員] 李軍
**章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)行情況分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)
1.2 年漫畫出版行業(yè)運(yùn)行狀況分析
1.2.1 年漫畫期刊雜志銷售狀況分析
1.2.2 年漫畫單行本銷售狀況分析
1.3 動畫電影行業(yè)運(yùn)行狀況分析
1.3.1 中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模
(1)中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模及票房收入
(2)中國國產(chǎn)動畫電影票房占比
(3)2021年上映動畫影視作品
1.3.2 動畫電影制片情況分析
1.4 電視動畫行業(yè)運(yùn)行狀況分析
1.4.1 國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)狀況分析
(1)國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量
(2)國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長
(3)2021年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量城市排名
(4)2021年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名
1)2 2013-2021年國產(chǎn)動畫片制作備案狀況分析
2)3 2010-2021年中國電視動畫片播出收視狀況分析
1.4.2 中國電視動畫片出口狀況分析
(1)2017-2021年中國電視動畫片海外銷售收入
(2)2017-2021年中國電視動畫片出口企業(yè)數(shù)量
1.4.3 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量狀況分析
1.5 新媒體動漫行業(yè)運(yùn)行狀況分析
1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點(diǎn)分析
(1)網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展特點(diǎn)
(2)手機(jī)動漫發(fā)展特點(diǎn)
1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢預(yù)測
1.6 動漫衍生品行業(yè)運(yùn)行狀況分析
1.6.1 動漫衍生品細(xì)分市場規(guī)模
1.6.2 動漫玩具市場規(guī)模
1.7 動漫產(chǎn)業(yè)鏈**點(diǎn)分析
1.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈**點(diǎn)分布狀況分析
1.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析
(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式
1)動漫產(chǎn)業(yè)化
2)產(chǎn)業(yè)動漫化
3)兩種盈利模式的比較
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式
1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)
2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)
3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié)
4)動漫衍生品運(yùn)營環(huán)節(jié)
*二章 動漫形象授權(quán)發(fā)展分析
2.1 動漫形象授權(quán)市場規(guī)模
2.1.1 動漫形象授權(quán)定義和特點(diǎn)
(1)動漫形象授權(quán)定義
(2)動漫形象授權(quán)特點(diǎn)
2.1.2 **動漫形象授權(quán)發(fā)展
2.1.3 中國動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀調(diào)研
(1)我國動漫品牌授權(quán)消費(fèi)市場潛力巨大
(2)我國本土動漫品牌授權(quán)業(yè)發(fā)展不容樂觀
(3)電視媒體助推動漫品牌授權(quán)發(fā)展
2.1.4 中國動漫形象授權(quán)業(yè)存在的問題
2.2 動漫形象授權(quán)流程與規(guī)則
2.2.1 動漫形象授權(quán)流程
2.2.2 動漫形象授權(quán)環(huán)節(jié)角色分析
(1)動漫形象授權(quán)商
(2)動漫形象授權(quán)經(jīng)營商
(3)動漫形象授權(quán)代理商
(4)動漫形象授權(quán)顧問
2.2.3 動漫形象授權(quán)**
2.3 動漫形象授權(quán)合作方式與費(fèi)用
2.3.1 動漫形象授權(quán)合作方式
(1)單一動漫形象授權(quán)
(2)動漫形象授權(quán)與服務(wù)深度合作
2.3.2 動漫形象授權(quán)具體方式
(1)商品形象授權(quán)
1)商品形象授權(quán)內(nèi)容
2)商品形象授權(quán)收費(fèi)方式
3)商品形象授權(quán)流程
(2)促銷形象授權(quán)
1)促銷形象授權(quán)內(nèi)容
2)促銷形象授權(quán)收費(fèi)方式
3)促銷形象授權(quán)流程
(3)主題形象授權(quán)
1)主題形象授權(quán)內(nèi)容
2)主題形象授權(quán)收費(fèi)方式
3)主題形象授權(quán)流程
(4)渠道授權(quán)
2.4 動漫形象授權(quán)營銷法則
2.4.1 動漫形象與品牌定位
2.4.2 動漫形象**
2.4.3 動漫形象運(yùn)營系統(tǒng)
2.5 動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析
2.5.1 **主要動漫形象授權(quán)商
2.5.2 中國主要動漫形象授權(quán)商
2.5.3 動漫形象授權(quán)商動態(tài)及合作項(xiàng)目
(1)動漫形象授權(quán)商合作項(xiàng)目
(2)動漫形象授權(quán)商動態(tài)與商業(yè)機(jī)會
2.6 動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析
2.6.1 中國主要動漫形象被授權(quán)領(lǐng)域分布
2.6.2 中國主要動漫形象被授權(quán)商發(fā)展概況
2.7 動漫形象授權(quán)代理機(jī)構(gòu)發(fā)展分析
2.7.1 動漫形象授權(quán)代理機(jī)構(gòu)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
2.7.2 主要動漫形象授權(quán)代理機(jī)構(gòu)
2.8 動漫形象授權(quán)案例分析
2.8.1 米奇老鼠
(1)米奇老鼠形象與品牌**
(2)米奇老鼠形象授權(quán)方式
(3)米奇老鼠形象授權(quán)領(lǐng)域
(4)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模
2.8.2 小熊維尼
(1)小熊維尼形象與品牌**
(2)小熊維尼形象授權(quán)方式
(3)小熊維尼形象授權(quán)領(lǐng)域
(4)小熊維尼衍生品銷售規(guī)模
2.8.3 hellokitty
(1)hellokitty形象與品牌**
(2)hellokitty形象授權(quán)方式
(3)hellokitty形象授權(quán)領(lǐng)域
(4)hellokitty衍生品銷售規(guī)模
*三章 **動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析
3.1 **動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場
3.1.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
(2)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(3)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)
(4)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
(5)日本動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式及對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義
1)日本動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式
2)對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義
3.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
(2)美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程
(3)美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(4)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
(5)美國動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
1)迪士尼
1、迪士尼品牌戰(zhàn)略
2、20世紀(jì)90年代以來迪士尼發(fā)展重要事件
3、2022年迪士尼營運(yùn)情況分析
2)孩之寶
1、公司發(fā)展歷程
2、公司運(yùn)營狀況分析
3、公司動漫產(chǎn)業(yè)拓展
3.1.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(1)韓國動漫產(chǎn)業(yè)流程
(2)韓國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(3)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
(4)韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1)akom動畫公司
1、企業(yè)簡介
2、代表作品
2)voozclub
(5)韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
3.2 **動漫衍生品市場借鑒與啟示
3.2.1 **動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點(diǎn)啟示
3.2.2 **動漫人物設(shè)計(jì)及衍生品開發(fā)的啟示
3.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略
(2)美國動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略
(3)日美動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品開發(fā)戰(zhàn)略的比較
(4)對我國動漫產(chǎn)業(yè)衍生品開發(fā)策略的啟示
3.3 **動漫衍生品運(yùn)作
3.3.1 運(yùn)作模式
3.3.2 計(jì)劃與資金投入
3.3.3 動畫制作
3.3.4 節(jié)目發(fā)行
3.3.5 品牌授權(quán)
3.3.6 產(chǎn)品制作
3.4 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析
3.4.1 獅子王
(1)盈利模式
(2)票房收入
(3)衍生品收入
3.4.2 變形金剛
(1)盈利模式
(2)動畫收入
(3)衍生品收入
(4)衍生品主要類別
*四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品市場環(huán)境發(fā)展
4.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境
(1)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展與走勢
1)宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀調(diào)研
2)宏觀經(jīng)濟(jì)走勢預(yù)測分析
(2)居民收入與消費(fèi)水平
(3)經(jīng)濟(jì)環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析
4.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境
4.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境
(1)人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生品需求
(2)動漫及衍生品**需求群體分析
(3)動漫及衍生品需求量調(diào)研
1)動漫及衍生品需求強(qiáng)度
2)動漫及衍生品購買頻率
3)動漫及衍生品關(guān)注度
4)動漫及衍生品的關(guān)注原因
5)動漫及衍生品喜好度
6)選擇動漫及衍生品的首要因素
7)動漫及衍生品的種類選擇
8)動漫及衍生品的月度花費(fèi)
4.2 中國動漫及衍生品市場發(fā)展
4.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
4.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
4.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實(shí)力
(2)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴
4.2.4 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀調(diào)研
(1)動漫衍生品開發(fā)模式
(2)中國動漫衍生品市場規(guī)模
(3)中國動漫衍生品市場存在的問題
1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不**
4.3 經(jīng)典動畫分析與其**的衍生案例
4.3.1 喜羊羊與灰太狼
(1)盈利模式
(2)動畫收入
(3)衍生品收入
(4)推廣模式和渠道
(5)衍生領(lǐng)域拓展前景
4.3.2 阿貍
(1)盈利模式
(2)形象授權(quán)打造動漫品牌
(3)多元運(yùn)營提升品牌**
(4)經(jīng)營狀況分析
*五章 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析
5.1 中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布狀況分析
5.2 中國**動漫基地發(fā)展概況
5.2.1 中國**動漫基地發(fā)展規(guī)模
5.2.2 中國**動漫基地產(chǎn)能分析
5.3 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.3.4 省**扶持力量與鼓勵政策
5.3.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.3.6 動漫及衍生品市場海外拓展
5.3.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
(1)南京阿法貝多媒體有限公司
(2)慈文紫光數(shù)字影視有限公司
(3)蘇州歐瑞動漫有限公司
(4)蘇州歐瑞動漫有限公司
5.4 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.4.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.4.4 省**扶持力量與鼓勵政策
5.4.5 動漫行業(yè)及衍生品發(fā)展特點(diǎn)
(1)動畫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
(2)人才培養(yǎng)規(guī)模化
(3)動畫產(chǎn)業(yè)信息化
5.4.6 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
(1)浙江中南卡通股份有限公司
(2)杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司
(3)浙江締順科技有限公司
5.4.7 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
(1)浙江締順科技有限公司
(2)浙江中南卡通股份有限公司
5.5 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.5.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.5.4 省市**扶持力量與鼓勵政策
5.5.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.5.6 動漫及衍生品市場海外拓展
5.5.7 主要動漫及企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
(1)廣東奧飛動漫文化股份有限公司
(2)廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(3)廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(4)深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司
5.5.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
(1)“奧飛”模式
(2)“喜羊羊”模式
(3)“漫友”模式
(4)“華強(qiáng)”模式
5.6 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.6.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.6.3 省**扶持力量與鼓勵政策
5.6.4 動漫及衍生品市場發(fā)展機(jī)遇
5.6.5 動漫及衍生品市場發(fā)展瓶頸
5.6.6 動漫及衍生品市場發(fā)展建議
5.6.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
(1)青島普達(dá)海動漫影視有限責(zé)任公司
5.6.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
5.7 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.7.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.7.4 省**扶持力量與鼓勵政策
5.7.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.7.6 動漫及衍生品市場海外拓展
5.7.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
(1)宏夢卡通集團(tuán)
(2)湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
(3)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
5.7.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
(1)宏夢卡通集團(tuán)
(2)湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
(3)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
5.8 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.8.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.8.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.8.3 動漫行業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.8.4 市**扶持力量與鼓勵政策
5.8.5 動漫及衍生品市場發(fā)展優(yōu)勢
5.8.6 動漫及衍生品市場發(fā)展對策
5.8.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
(1)上海河馬動畫設(shè)計(jì)股份有限公司
(2)上海美術(shù)電影制片廠
(3)上海炫動傳播股份有限公司
5.8.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
5.9 北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.9.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.9.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.9.3 動漫及衍生品市場發(fā)展
5.9.4 市**扶持力量與鼓勵政策
5.9.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.9.6 動漫及衍生品市場海外拓展
(1)幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司
(2)北京青青樹動漫科技有限公司
(3)北京卡酷傳媒有限公司
5.9.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
5.10 重慶市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.10.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.10.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.10.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
5.10.4 市**扶持力量與鼓勵政策
5.10.5 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
5.10.6 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)swot分析
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機(jī)遇分析
(4)威脅分析
5.10.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
(1)重慶享弘影視股份有限公司
(2)重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司
5.10.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式
(1)重慶享弘影視股份有限公司
(2)重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司
*六章 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場分析
6.1 中國動漫玩具市場分析
6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重
6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模
6.1.3 動漫玩具主要類型
6.1.4 動漫玩具供需分析
(1)供給分析
(2)需求分析
(3)市場潛力
6.1.5 動漫玩具市場競爭模式分析
6.1.6 動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(1)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6.1.7 動漫玩具市場渠道分析
(1)出口渠道增長快速
(2)國內(nèi)銷售潛力巨大
6.1.8 動漫玩具市場前景
6.2 中國動漫服裝市場分析
6.2.1 動漫服裝市場概況
6.2.2 動漫服裝市場規(guī)模
6.2.3 動漫服裝主要類型
6.2.4 動漫服裝供需分析
(1)供給分析
(2)需求分析
6.2.5 動漫服裝毛利水平高
6.2.6 動漫服裝市場競爭分析
(1)**市場競爭分析
(2)國內(nèi)市場競爭分析
6.2.7 動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
6.2.8 動漫服裝市場渠道分析
6.2.9 動漫服裝市場前景
6.3 中國動漫文具市場分析
6.3.1 動漫文具市場概況
6.3.2 動漫文具主要類型
6.3.3 動漫文具供需分析
(1)供給分析
(2)需求分析
6.3.4 動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)
6.3.5 動漫文具市場渠道分析
6.3.6 動漫文具市場前景
6.4 中國動漫游戲市場分析
6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲及***市場的發(fā)展
(1)網(wǎng)路游戲用戶規(guī)模
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)市場規(guī)模
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析
6.4.2 動漫游戲市場規(guī)模
6.4.3 動漫游戲開發(fā)運(yùn)作模式
6.4.4 動漫游戲主要參與企業(yè)
6.4.5 動漫游戲發(fā)展路徑
6.5 中國動漫食品市場分析
6.5.1 食品市場分析
(1)供給分析
(2)需求分析
6.5.2 動漫食品市場概況
6.5.3 動漫食品主要類型
6.5.4 動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè)
6.6 中國動漫日用品市場分析
6.6.1 日用品市場分析
(1)供給分析
(2)需求分析
6.6.2 動漫日用品主要類型
6.6.3 動漫日用品市場前景
6.7 其他動漫衍生品市場分析
6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析
(1)國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園狀況分析
(2)各地**投建動漫主題公園狀況分析
6.7.2 經(jīng)典動畫與動漫衍生品開發(fā)成功案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍(lán)貓——中國動畫衍生品的成功
1)中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點(diǎn)企業(yè)分析
6.8 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析
6.9 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
6.9.1 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
1)卡通作品
2)卡通衍生品
(4)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)較新發(fā)展動向
6.9.2 湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.9.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)較新發(fā)展動向
6.9.4 宏夢卡通集團(tuán)
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)較新發(fā)展動向
6.9.5 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)較新發(fā)展動向
*七章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展前景預(yù)測
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
(1)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
(3)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
2)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析
7.1.2 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
(1)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
(2)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
(3)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析
7.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件
7.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析
圖表目錄
圖表 1:整體化設(shè)計(jì)動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式
圖表 3:美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式
圖表 4:動漫產(chǎn)業(yè)主要業(yè)態(tài)
圖表 5:2017-2021年全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%)
圖表 6:2022年中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%)
圖表 7:2022年四大漫畫雜志綜合市場**成長指數(shù)(單位:元)
圖表 8:2022年當(dāng)當(dāng)網(wǎng)動漫圖書銷售榜前5位
圖表 9:2022年當(dāng)當(dāng)網(wǎng)中國內(nèi)地動漫圖書銷售榜前10位
圖表 10:2017-2021年中國動漫電影票房總收入(單位:萬元,%)
圖表 11:2017-2021年中國國產(chǎn)動漫電影票房占比(單位:億元,%)
圖表 12:2022年上映動畫影視作品列表(單位:萬元,人次)
圖表 13:2022年千萬票房以上動畫電影投資情況(單位:萬元)
圖表 14:2017-2021年內(nèi)地公映動畫電影投資模式(單位:部)
圖表 15:2017-2021年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%)
圖表 16:2017-2021年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%)
圖表 17:2022年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)城市排名(單位:分鐘,部)
圖表 18:2022年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:分鐘,部)
圖表 19:2017-2021年當(dāng)年備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,%)
圖表 20:2017-2021年我國***動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%)
圖表 21:2022年中國電視動畫觀眾年齡構(gòu)成(單位:%)
圖表 22:2017-2021年中國動畫海外銷售收入及增長率情況(單位:萬美元,%)
圖表 23:2017-2021年中國電視動畫片出口企業(yè)數(shù)量(單位:家)
圖表 24:2017-2021年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地/費(fèi)產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量(單位:部)
圖表 25:2017-2021年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地/費(fèi)產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量(單位:分鐘)
圖表 26:2017-2021年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模和移動游戲市場規(guī)模及增長率情況(單位:億元,%)
圖表 27:2017-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及其增長率情況(單位:億元,%)
圖表 28:2010h2-2013h1中國移動游戲市場規(guī)模(單位:億元)
圖表 29:2022年中國動漫衍生品細(xì)分市場份額(單位:%)
圖表 30:2017-2021年中國動漫玩具市場規(guī)模及增長率(單位:億元,%)
圖表 31:世界玩具規(guī)模及人均消費(fèi)比較(單位:億美元,美元)
圖表 32:動漫產(chǎn)業(yè)層級示意圖
圖表 33:“動漫產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)動漫化”模式示意圖
圖表 34:兩種盈利模式的特點(diǎn)
圖表 35:動漫產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)贏利點(diǎn)
圖表 36:thelicensingletter評選出的20種較**授權(quán)商品
圖表 37:藍(lán)精靈動漫形象授權(quán)流程
圖表 38:動漫形象運(yùn)營系統(tǒng)
圖表 39:**主要動漫形象授權(quán)商及部分動漫形象授權(quán)零售額
圖表 40:中國主要動漫形象授權(quán)商及部分動漫形象
圖表 41:2017-2021年動漫形象授權(quán)商合作項(xiàng)目(部分)
圖表 42:2017-2021年動漫形象授權(quán)商發(fā)展動態(tài)(部分)
圖表 43:主要動漫形象授權(quán)代理機(jī)構(gòu)
圖表 44:**動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%)
圖表 45:2022年以來日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)
圖表 46:2021年日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元)
圖表 47:日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表 48:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表 49:歷年日本動畫dvd銷售與租借收益(單位:億日元)
圖表 50:歷年日本動畫角色周邊商品收益(單位:億日元)
圖表 51:日本制作**模式動畫策劃制作發(fā)行流程示意圖
圖表 52:日本制作**模式利益分配方式示意圖
圖表 53:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展**歷程
圖表 54:美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程
圖表 55:美國動畫產(chǎn)值及gdp占比(單位:十億美元,%)
圖表 56:2022年美國動畫電影市場份額分布情況(單位:%)
圖表 57:迪士尼品牌**開發(fā)的輪次模型
圖表 58:20世紀(jì)90年代以來迪士尼發(fā)展重要事件
圖表 59:2022年迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成(單位:百萬美元)
詞條
詞條說明
中國食品市場發(fā)展?fàn)顩r與銷售前景分析2024-2030年
中國食品市場發(fā)展?fàn)顩r與銷售前景分析2024-2030年........................................................[報(bào)告編號] 514686[出版日期] 2023年10月[出版機(jī)構(gòu)] 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究院?[交付方式] 電子版或特快專遞[價格] 紙質(zhì)版:650 電子版:680 紙質(zhì)版+電子版:700?[客服專員] 李軍?1
中國眩暈用藥發(fā)展態(tài)勢分析及投資策略建議報(bào)告2023-2029年
中國眩暈用藥發(fā)展態(tài)勢分析及投資策略建議報(bào)告2023-2029年*******************************************[報(bào)告編號] 506675[出版日期] 2023年6月[出版機(jī)構(gòu)] 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究院 [交付方式] 電子版或特快專遞[價格] 紙質(zhì)版 6500元 電子版6800元 紙質(zhì)版+電子版7000元 [客服專員] 李軍? **章 眩暈用藥概述21**節(jié)
中國硼金屬粉市場發(fā)展趨勢與前景動態(tài)研究報(bào)告2024-2030年
........................................................[報(bào)告編號] 514914[出版日期] 2023年11月[出版機(jī)構(gòu)] 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究院?[交付方式] 電子版或特快專遞[價格] 紙質(zhì)版:650 電子版:680 紙質(zhì)版+電子版:700?[客服專員] 李軍??1 硼金屬粉市場概述1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范
中國聚氯乙烯用阻燃劑行業(yè)前景調(diào)研與投資建議研究分析報(bào)告2022-2028年
中國聚氯乙烯用阻燃劑行業(yè)前景調(diào)研與投資建議研究分析報(bào)告2022-2028年.............................................[報(bào)告編號] 353536[出版日期] 2022年9月[出版機(jī)構(gòu)] 中研華泰研究院[交付方式] EMIL電子版或特快專遞[報(bào)告價格] 紙質(zhì)版:6500元 電子版:6800元 紙質(zhì)版+電子版:7000元[聯(lián)系人員] 劉亞?&nb
公司名: 北京中研華泰信息技術(shù)研究院
聯(lián)系人: 李軍
電 話: 010-56036618
手 機(jī): 18766830652
微 信: 18766830652
地 址: 北京朝陽北苑東路19號院4號樓27層2708
郵 編:
網(wǎng) 址: cyjjyjy1.b2b168.com
中國氟化氫鈉行業(yè)市場競爭格局分析及投資策略建議報(bào)告2025-2030年
中國微波真空干燥機(jī)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及投資策略分析報(bào)告2025-2030年
中國原麻行業(yè)市場前景研究及投資**分析報(bào)告2025-2030年
中國電熱毯行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及投資前景預(yù)測報(bào)告2025-2030年
房地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告2025-2030年
中國基礎(chǔ)環(huán)氧樹脂行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及投資風(fēng)險評估報(bào)告2025-2030年
中國低密度聚乙烯市場需求預(yù)測分析及投資策略建議報(bào)告2025-2030年
中國制袋機(jī)行業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資前景策略分析報(bào)告2025-2030年
公司名: 北京中研華泰信息技術(shù)研究院
聯(lián)系人: 李軍
手 機(jī): 18766830652
電 話: 010-56036618
地 址: 北京朝陽北苑東路19號院4號樓27層2708
郵 編:
網(wǎng) 址: cyjjyjy1.b2b168.com