中國手游行業(yè)深度調(diào)研與市場供需預(yù)測報告2023-2028年

    中國手游行業(yè)深度調(diào)研與市場供需預(yù)測報告2023-2028年

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     【報告編號】: 219749

     【出版機構(gòu)】: 【北京中研信息研究所】

     【出版日期】: 【2023年02月】

     【報告價格】: 【紙質(zhì)版:6500元】 【電子版:6800元】 【雙版:7000元】

     【交付方式】: 【emil電子版或特快專遞】

     【客服專員】: 【 安琪 】

     【報告目錄】

    *1章:中國手游行業(yè)發(fā)展綜述
    1.1 手游行業(yè)概述

    1.1.1 手游的定義及特點

    1.1.2 手游的主要分類

    1.2 手游行業(yè)發(fā)展演變歷程分析

    1.2.1 手游行業(yè)發(fā)展歷程總結(jié)

    1.2.2 手游行業(yè)發(fā)展周期分析

    1.3 手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

    1.3.1 手游行業(yè)政策環(huán)境分析

    1.3.2 手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析

    1.3.3 手游行業(yè)社會環(huán)境分析

    1.3.4 手游行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析

    1.3.5 手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境總結(jié)

    *2章:中國手游行業(yè)市場現(xiàn)狀與競爭分析
    2.1 手游行業(yè)市場現(xiàn)狀分析

    2.1.1 手游行業(yè)用戶規(guī)模分析

    2.1.2 手游行業(yè)市場規(guī)模分析

    2.2 手游行業(yè)競爭格局分析

    2.2.1 手游行業(yè)產(chǎn)品競爭格局分析

    2.2.2 手游行業(yè)企業(yè)競爭格局分析

    2.3 手游行業(yè)投資兼并與重組整合分析

    2.3.1 國內(nèi)投資兼并與重組整合現(xiàn)狀

    2.3.2 投資兼并與重組整合趨勢分析

    2.4 手游行業(yè)發(fā)展特點總結(jié)

    *3章:中國手游行業(yè)成功商業(yè)模式分析
    3.1 手游行業(yè)主要商業(yè)模式概述

    3.2 成功商業(yè)模式一:**模式

    3.2.1 **模式整體情況分析

    3.2.2 **模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析

    3.2.3 **模式主要模式分析

    3.2.4 **模式成功案例剖析

    3.2.5 **模式成功率提升策略

    3.2.6 **模式應(yīng)用前景及投資分析

    3.3 成功商業(yè)模式二:“熱門題材移植”模式

    3.3.1 熱門題材移植手游市場表現(xiàn)分析

    3.3.2 熱門題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析

    3.3.3 熱門題材移植主要模式分析

    3.3.4 熱門題材移植模式成功案例剖析

    3.3.5 熱門題材移植手游成功率提升策略

    3.3.6 熱門題材移植模式應(yīng)用前景分析

    3.3.7 熱門題材移植手游投資建議

    3.4 成功商業(yè)模式三:炒作模式

    3.4.1 炒作模式介紹

    3.4.2 炒作模式整體情況分析

    3.4.3 炒作模式發(fā)展優(yōu)劣勢分析

    3.4.4 炒作模式成功案例剖析

    3.4.5 炒作模式成功率提升策略

    3.4.6 炒作模式發(fā)展前景及投資建議

    3.5 成功商業(yè)模式四:精品打造模式

    3.5.1 精品手游市場表現(xiàn)分析

    3.5.2 精品打造模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析

    3.5.3 精品打造模式成功案例剖析

    3.5.4 精品手游成功率提升策略

    3.5.5 精品打造模式應(yīng)用前景及投資建議

    3.6 成功商業(yè)模式五:創(chuàng)新型模式

    3.6.1 創(chuàng)新型手游市場表現(xiàn)分析

    3.6.2 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析

    3.6.3 創(chuàng)新型手游主要模式分析

    3.6.4 創(chuàng)新型模式成功案例剖析

    3.6.5 創(chuàng)新型手游成功率提升策略

    3.6.6 創(chuàng)新型模式應(yīng)用前景及投資建議

    *4章:中國手游行業(yè)成功盈利模式分析
    4.1 手游行業(yè)主要盈利模式概述

    4.2 成功盈利模式一:游戲付費模式

    4.2.1 游戲付費模式特點分析

    4.2.2 游戲付費模式優(yōu)劣勢分析

    4.2.3 游戲付費模式成功案例分析

    4.3 成功盈利模式二:增值服務(wù)收費模式

    4.3.1 增值服務(wù)收費模式特點分析

    4.3.2 增值服務(wù)收費模式優(yōu)劣勢分析

    4.3.3 增值服務(wù)收費模式成功案例分析

    4.4 成功盈利模式三:內(nèi)置廣告盈利模式

    4.4.1 內(nèi)置廣告盈利模式特點分析

    4.4.2 內(nèi)置廣告盈利模式優(yōu)劣勢分析

    4.4.3 內(nèi)置廣告盈利模式成功案例分析

    4.5 成功盈利模式四:游戲衍生品開發(fā)模式

    4.5.1 游戲衍生品開發(fā)模式特點分析

    4.5.2 游戲衍生品開發(fā)模式優(yōu)劣勢分析

    4.5.3 游戲衍生品開發(fā)模式成功案例分析

    *5章:國內(nèi)外手游行業(yè)重點企業(yè)案例分析
    5.1 國外手游行業(yè)重點企業(yè)案例分析

    5.1.1 韓國Netmarble公司

    5.1.2 瑞典King公司

    5.1.3 韓國Nexon公司

    5.1.4 美國Niantic公司

    5.1.5 日本Bandai Namco公司

    5.2 國內(nèi)手游行業(yè)重點企業(yè)案例分析

    5.2.1 騰訊控股有限公司

    5.2.2 廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司

    5.2.3 蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司

    5.2.4 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

    5.2.5 **世界股份有限公司

    5.2.6 北京智**通科技股份有限公司

    *6章:中國手游行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資建議
    6.1 手游行業(yè)發(fā)展前景與趨勢分析

    6.1.1 行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素分析

    6.1.2 手游行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

    6.1.3 手游行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

    6.2 手游行業(yè)投資潛力分析

    6.2.1 手游行業(yè)投資主體分析

    6.2.2 手游行業(yè)進入壁壘分析

    6.2.3 手游行業(yè)投資機會分析

    6.2.4 手游行業(yè)盈利因素分析

    6.2.5 手游行業(yè)投資潛力總結(jié)

    6.3 手游行業(yè)投資風險與建議

    6.3.1 手游行業(yè)投資風險分析

    6.3.2 手游行業(yè)投資策略與建議

    圖表目錄

    圖表1:手游的特點分析

    圖表2:手游的主要分類及代表游戲

    圖表3:手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

    圖表4:游戲產(chǎn)品生命周期

    圖表5:游戲玩家生命周期

    圖表6:手游產(chǎn)品生命周期

    圖表7:手機游戲消費情況(單位:%)

    圖表8:單款游戲留存時間(單位:%)

    圖表9:手游行業(yè)監(jiān)管體系分類

    圖表10:2016-2022年手游行業(yè)主要政策分析

    圖表11:2022年手機市場份額占比分析(單位:億部;%)

    圖表12:2016-2022年我國智能手機游戲行業(yè)市場規(guī)模及增速(單位:億元;%)

    圖表13:無線網(wǎng)絡(luò)速率比較(單位:Kbps;Mbps)

    圖表14:2016-2022年我國端游用戶規(guī)模及增速(單位:億人;%)

    圖表15:2016-2022年我國端游銷售收入及增速(單位:億元;%)

    圖表16:2016-2022年我國端游市場占有率變化情況(單位:%)

    圖表17:2022年我國端游市場不同類型游戲占比情況(單位:%)

    圖表18:2016-2022年我國頁游用戶規(guī)模及增速(單位:百**;%)

    圖表19:2016-2022年我國頁游銷售收入及增速(單位:億元;%)

    圖表20:2016-2022年我國頁游市場占有率變化情況(單位:%)

    圖表21:手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境總結(jié)

    圖表22:2016-2022年中國手游行業(yè)用戶規(guī)模及增速(單位:億人;%)

    圖表23:2016-2022年中國手游行業(yè)市場規(guī)模及增速(單位:億元;%)

    圖表24:2022年中國手游產(chǎn)品類型占比分析(按內(nèi)容分類)(單位:%)

    圖表25:2017-2022年中國手游行業(yè)企業(yè)競爭格局(單位:億元,%)

    圖表26:2017-2022年中國手游企業(yè)投資兼并與重組整合事件匯總

    圖表27:中國手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀總結(jié)

    圖表28:中國手游行業(yè)主要商業(yè)模式分類

    圖表29:”**”模式整體數(shù)量分析(單位:款,次)

    圖表30:成功的”**”模式收入分析

    圖表31:”**”模式創(chuàng)作優(yōu)勢

    圖表32:”**”模式創(chuàng)作劣勢

    圖表33:”**”模式成功要點

    圖表34:”**”模式成功率提升策略

    圖表35:移植手游整體數(shù)量市場占比情況(單位:%)

    圖表36:國內(nèi)頁游移植手游產(chǎn)品運營情況表(單位:萬元/月)

    圖表37:移植與獨立研發(fā)手游產(chǎn)品成本對比

    圖表38:熱門題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析

    圖表39:熱門影視產(chǎn)品移植模式優(yōu)劣勢對比

    圖表40:《捕魚達人》基本信息

    圖表41:《我叫MT Online》基本信息簡介

    圖表42:Playcrab《大掌門》基本信息簡介

    圖表43:“網(wǎng)絡(luò)”條件

    圖表44:“網(wǎng)絡(luò)”方法

    圖表45:典型炒作手游下載情況

    圖表46:典型炒作手游收入情況

    圖表47:“炒作”模式發(fā)展優(yōu)勢

    圖表48:“炒作”模式發(fā)展劣勢

    圖表49:《百萬亞瑟王》“炒作”策略

    圖表50:《刀塔傳奇》優(yōu)劣勢比較

    圖表51:《刀塔傳奇》“炒作”策略

    圖表52:“炒作”模式成功手游共性分析

    圖表53:“炒作”模式成功要點分析

    圖表54:炒作”模式成功率提升策略分析

    圖表55:2022年手游行業(yè)熱點話題榜

    圖表56:“精品”手游整體數(shù)量分析(單位:款,次)

    圖表57:成功“精品”手游經(jīng)營情況分析

    圖表58:精品打造模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析

    圖表59:精品打造模式創(chuàng)作劣勢分析

    圖表60:2022年測試后百度指數(shù)分布

    圖表61:《亂斗西游》游戲特色

    圖表62:《亂斗西游》營銷策略分析

    圖表63:《天龍八部3D》營銷方式分析

    圖表64:精品打造模式成功手游共性分析

    圖表65:精品打造模式成功要點分析

    圖表66:精品打造模式成功率提升策略分析

    圖表67:國內(nèi)創(chuàng)新型手游產(chǎn)品運營情況表(單位:萬元/月)

    圖表68:休閑卡牌游戲創(chuàng)新應(yīng)具備的特征

    圖表69:《時空獵人》游戲創(chuàng)新特色

    圖表70:《怪物X聯(lián)盟》游戲創(chuàng)新特色

    圖表71:創(chuàng)新型模式成功手游共性分析

    圖表72:創(chuàng)新型模式成功成功要點分析

    圖表73:創(chuàng)新型模式成功率提升策略分析

    圖表74:手游收入來源渠道及特征

    圖表75:游戲付費模式優(yōu)劣勢分析

    圖表76:增值服務(wù)收費模式優(yōu)劣勢分析

    圖表77:內(nèi)置廣告盈利模式優(yōu)劣勢分析

    圖表78:游戲衍生品開發(fā)模式優(yōu)劣勢分析

    圖表79:韓國Netmarble公司基本信息表

    圖表80:瑞典King公司基本信息表

    圖表81:韓國Nexon公司基本信息表

    圖表82:2016-2022年韓國NEXON公司營業(yè)收入分析(單位:十億日元,%)

    圖表83:2016-2022年韓國NEXON公司凈利潤分析(單位:十億日元,%)

    圖表84:美國Niantic公司基本信息表

    圖表85:日本Bandai Namco公司基本信息表

    圖表86:騰訊控股有限公司基本信息表

    圖表87:騰訊控股有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表

    圖表88:截至2022年騰訊控股有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系的方框圖(單位:%)

    圖表89:2016-2022年騰訊控股有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元)

    圖表90:2016-2022年騰訊控股有限公司盈利能力分析(單位:%)

    圖表91:2016-2022年騰訊控股有限公司運營能力分析(單位:次)

    圖表92:2016-2022年騰訊控股有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

    圖表93:2016-2022年騰訊控股有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)

    圖表94:廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司基本信息表

    圖表95:截至2022年廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系的方框圖(單位:%)

    圖表96:2016-2022年廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元)

    圖表97:2016-2022年廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司盈利能力分析(單位:%)

    圖表98:2016-2022年廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司運營能力分析(單位:次)

    圖表99:2016-2022年廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

    圖表100:2016-2022年廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)

    圖表101:蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司基本信息表

    圖表102:截至2022年蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系的方框圖(單位:%)

    圖表103:2016-2022年蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元)

    圖表104:2016-2022年蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司盈利能力分析(單位:%)

    圖表105:2016-2022年蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司運營能力分析(單位:次)

    圖表106:2016-2022年蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

    圖表107:2016-2022年蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)

    圖表108:游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司基本信息表

    圖表109:截至2022年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系的方框圖(單位:%)

    圖表110:2016-2022年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元)

    圖表111:2016-2022年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司盈利能力分析(單位:%)

    圖表112:2016-2022年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運營能力分析(單位:次)

    圖表113:2016-2022年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

    圖表114:2016-2022年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)

    圖表115:**世界股份有限公司基本信息表

    圖表116:截至2022年**世界股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系的方框圖(單位:%)

    圖表117:2016-2022年**世界股份有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元)

    圖表118:2016-2022年**世界股份有限公司盈利能力分析(單位:%)


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