中國行業(yè)發(fā)展分析與投資規(guī)模預(yù)測報告2023-2029年

    中國行業(yè)發(fā)展分析與投資規(guī)模預(yù)測報告2023-2029年
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    [報告編號]374212
    [出版日期] 2023年7月
    [出版機構(gòu)] 中研華泰研究院
    [交付方式] EMIL電子版或特快專遞
    [價格] 紙質(zhì)版:6500元 電子版:6800元 紙質(zhì)版+電子版:7000元
    [聯(lián)系人員] 劉亞
     
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     報告目錄
     
    **章行業(yè)相關(guān)概述
    **節(jié)基本介紹
    一、行業(yè)起源
    二、基本概念
    三、次元分類
    四、屬性界定
    *二節(jié)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
    一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
    二、產(chǎn)業(yè)鏈上游
    三、產(chǎn)業(yè)鏈下游
    *二章2021-2023年日本行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒
    **節(jié)日本產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
    一、市場地位分析
    二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
    三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
    四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    五、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    *二節(jié)日本彈幕視頻網(wǎng)站發(fā)展深度剖析——N站
    一、N站發(fā)展歷程
    二、N站用戶規(guī)模
    三、N站盈利模式
    四、N站商業(yè)模式
    五、N站發(fā)展啟示
    六、N站未來發(fā)展
    *三節(jié)日本行業(yè)發(fā)展借鑒
    一、市場定位準(zhǔn)確
    二、表現(xiàn)形式多樣
    三、重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    *三章2021-2023年中國行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
    **節(jié)政策環(huán)境
    一、行業(yè)相關(guān)政策概述
    二、支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    三、游戲產(chǎn)業(yè)政策發(fā)展
    *二節(jié)經(jīng)濟環(huán)境
    一、宏觀經(jīng)濟概況
    二、對外經(jīng)濟分析
    三、工業(yè)運行情況
    四、固定資產(chǎn)投資
    五、宏觀經(jīng)濟展望
    *三節(jié)社會環(huán)境
    一、居民收入水平
    二、社會消費規(guī)模
    三、居民消費水平
    四、發(fā)展條件成熟
    *四節(jié)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境
    一、移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展
    二、網(wǎng)民規(guī)模分析
    三、城鄉(xiāng)網(wǎng)民結(jié)構(gòu)
    四、上網(wǎng)設(shè)備情況
    五、網(wǎng)民屬性結(jié)構(gòu)
    *四章2021-2023年中國行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
    **節(jié)2021-2023年中國行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    一、行業(yè)發(fā)展歷程
    二、市場發(fā)展?fàn)顩r
    三、行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變
    四、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
    五、市場發(fā)展動態(tài)
    *二節(jié)中國行業(yè)商業(yè)模式分析
    一、商業(yè)模式類型
    二、主流商業(yè)模式
    三、平臺端商業(yè)模式
    四、內(nèi)容端商業(yè)模式
    五、電商商業(yè)模式
    *三節(jié)中國行業(yè)盈利模式探索
    一、盈利模式現(xiàn)狀
    二、盈利途徑挖掘
    三、周邊經(jīng)濟效應(yīng)
    四、典型案例分析
    *四節(jié)中國行業(yè)發(fā)展存在的主要問題
    一、用戶群體小眾化
    二、商業(yè)模式不成熟
    三、產(chǎn)品質(zhì)量問題
    四、版權(quán)困境問題
    *五節(jié)中國行業(yè)發(fā)展對策分析
    一、加強監(jiān)管力度
    二、生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容
    三、購買正版產(chǎn)品
    *五章2021-2023年中國行業(yè)用戶群體解析
    **節(jié)2021-2023年行業(yè)用戶群體分析
    一、用戶群體分類
    二、用戶規(guī)模分析
    三、用戶基本特征
    四、用戶行為偏好
    五、用戶消費特征
    *二節(jié)微博用戶群體分析
    一、微博用戶規(guī)模
    二、微博用戶特征
    三、微博意見**特征點
    四、微博用戶偏好
    *三節(jié)*平臺用戶分析
    一、*用戶基本特征
    二、*作者創(chuàng)作類型
    三、*用戶其他愛好
    *六章2021-2023年中國游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析
    **節(jié)2021-2023年中國游戲市場運行分析
    一、市場銷售規(guī)模
    二、細(xì)分市場占比
    三、游戲用戶規(guī)模
    四、網(wǎng)絡(luò)運行狀況
    五、游戲企業(yè)發(fā)展情況
    *二節(jié)2021-2023年中國游戲市場分析
    一、游戲類型辨析
    二、市場發(fā)展規(guī)模
    三、市場發(fā)展格局
    四、頭部產(chǎn)品分析
    五、市場消費群體
    六、游戲**分析
    七、產(chǎn)品市場運營
    八、海外市場發(fā)展
    *三節(jié)中國游戲用戶畫像分析
    一、游戲用戶畫像
    二、《陰陽師》用戶畫像
    三、《FGO》用戶畫像
    四、《戀與制作人》用戶畫像
    五、《FF14》用戶畫像
    *四節(jié)中國手游戲業(yè)發(fā)展存在的問題及對策
    一、存在問題
    二、發(fā)展對策
    三、突破建議
    *七章2021-2023年中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展全面解析
    **節(jié)2021-2023年中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體分析
    一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果
    二、市場用戶特征
    三、市場消費狀況
    四、發(fā)展瓶頸分析
    五、產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑
    六、未來發(fā)展趨勢
    *二節(jié)產(chǎn)業(yè)鏈制作鏈環(huán)發(fā)展分析
    一、制作鏈環(huán)地位
    二、制作行業(yè)發(fā)展特征
    三、制作連環(huán)生產(chǎn)模式
    四、制作行業(yè)發(fā)展瓶頸
    *三節(jié)IP市場發(fā)展?fàn)顩r分析
    一、IP運營概述
    二、IP開發(fā)運營
    三、IP市場競爭
    四、IP授權(quán)市場
    五、IP運營問題
    *四節(jié)中國產(chǎn)業(yè)存在的問題
    一、產(chǎn)業(yè)存在問題
    二、產(chǎn)業(yè)面臨威脅
    三、人才供需問題
    四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸
    *五節(jié)中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
    一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策建議
    二、需要進行體制改革
    三、產(chǎn)品實行分級制度
    四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式
    五、產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展建議
    六、國產(chǎn)營銷策略
    *八章2021-2023年中國動畫市場發(fā)展剖析
    **節(jié)2021-2023年中國動畫行業(yè)發(fā)展全景解析
    一、行業(yè)發(fā)展歷程解析
    二、行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
    三、動畫制作流程和技術(shù)分析
    四、動畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
    五、動畫行業(yè)市場規(guī)模
    六、動畫公司商業(yè)模式
    七、行業(yè)投現(xiàn)狀分析
    八、動畫行業(yè)投資機會
    *二節(jié)2021-2023年中國動畫電影市場運行分析
    一、市場運行狀況
    二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
    三、票房收入對比
    四、市場運作模式
    五、未來發(fā)展趨勢
    *三節(jié)2021-2023年國產(chǎn)動畫番劇發(fā)展?fàn)顩r分析
    一、市場發(fā)展綜述
    二、頭部作品表現(xiàn)
    三、作品形式占比
    四、番劇時長比例
    五、題材類型偏好
    六、番劇來源分析
    七、市場發(fā)行狀況
    *四節(jié)2021-2023年b站動畫番劇上線情況解析
    一、總體情況分析
    二、動畫番劇流量
    三、動畫番劇熱度
    四、動畫番劇卷入度
    五、動畫番劇活躍度
    六、動畫番劇期望值
    七、動畫番劇評分
    *五節(jié)中國動畫行業(yè)典型企業(yè)案例剖析
    一、奧飛
    二、光線傳媒
    三、青青樹
    四、華映星球
    五、舞之動畫
    六、繪夢動畫
    *六節(jié)中國動畫行業(yè)現(xiàn)存問題與發(fā)展對策分析
    一、動畫行業(yè)**問題分析
    二、動畫行業(yè)發(fā)展對策解析
    *九章2021-2023年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    **節(jié)2021-2023年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
    一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
    二、市場發(fā)展規(guī)模
    三、消費市場分析
    四、市場發(fā)展特點
    五、IP化運作案例
    六、產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
    *二節(jié)2021-2023年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展分析
    一、網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展歷程
    二、網(wǎng)絡(luò)漫畫相關(guān)概述
    三、網(wǎng)絡(luò)漫畫特性分析
    四、網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展環(huán)境
    五、網(wǎng)絡(luò)漫畫商業(yè)模式
    六、網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展功用
    *三節(jié)中國網(wǎng)絡(luò)漫畫現(xiàn)存問題及發(fā)展對策分析
    一、網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展態(tài)勢分析
    二、網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展現(xiàn)存問題
    三、網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展對策建議
    *四節(jié)中國漫畫平臺發(fā)展案例分析
    一、有妖氣
    二、i尚漫
    *十章2021-2023年中國破壁市場分析
    **節(jié)彈幕視頻
    一、發(fā)展起源
    二、產(chǎn)業(yè)鏈分析
    三、市場現(xiàn)狀
    四、未來發(fā)展
    *二節(jié)演藝
    一、發(fā)展現(xiàn)狀
    二、演出模式
    三、發(fā)展機遇
    四、案例分析
    *三節(jié)電商
    一、行業(yè)概述
    二、市場需求
    三、市場定位
    四、市場現(xiàn)狀
    五、存在問題
    六、未來方向
    *四節(jié)衍生品
    一、發(fā)展動因
    二、**開發(fā)
    三、市場變現(xiàn)
    四、平臺布局
    *十一章2021-2023年中國行業(yè)典型企業(yè)(嗶哩嗶哩)全景剖析
    **節(jié)嗶哩嗶哩股份有限公司概況
    一、企業(yè)基本介紹
    二、企業(yè)發(fā)展定位
    三、企業(yè)用戶分析
    四、企業(yè)內(nèi)容布局
    五、企業(yè)生態(tài)文化
    六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    *二節(jié)嗶哩嗶哩用戶群體分析
    一、用戶主體
    二、用戶畫像
    三、用戶規(guī)模
    四、用戶增長動力
    五、用戶分層
    六、用戶粘性
    *三節(jié)嗶哩嗶哩社群生態(tài)分析
    一、生態(tài)結(jié)構(gòu)
    二、商業(yè)邏輯
    三、內(nèi)容布局
    四、社群機制
    五、文化輸出
    *四節(jié)嗶哩嗶哩商業(yè)化發(fā)展模式解析
    一、變現(xiàn)歷程
    二、收入模式
    三、商業(yè)化進展
    四、游戲業(yè)務(wù)
    五、直播和增值業(yè)務(wù)
    六、廣告業(yè)務(wù)
    七、其他業(yè)務(wù)
    八、變現(xiàn)構(gòu)想
    *五節(jié)嗶哩嗶哩股份有限公司經(jīng)營狀況
    一、財務(wù)數(shù)據(jù)
    二、用戶數(shù)據(jù)
    三、股權(quán)結(jié)構(gòu)
    四、內(nèi)容生態(tài)
    五、社區(qū)文化
    *十二章2021-2023年中國行業(yè)投狀況分析
    **節(jié)2021-2023年中國行業(yè)投狀況
    一、行業(yè)投規(guī)模
    二、投輪次分布
    三、投金額分布
    四、投細(xì)分領(lǐng)域
    *二節(jié)及上市公司在行業(yè)動態(tài)分析
    一、投資項目綜述
    二、投資區(qū)域分布
    三、投資模式分析
    四、典型投資案例
    *三節(jié)行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域潛力分析
    一、漫畫市場
    二、動畫番劇
    三、游戲
    四、劇
    五、衍生品市場
    六、AR/VR領(lǐng)域
    *十三章2023-2029年中國行業(yè)發(fā)展趨勢及前景預(yù)測
    **節(jié)行業(yè)發(fā)展趨勢分析
    一、產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢
    二、市場定位趨勢
    三、用戶鎖定態(tài)勢
    四、三次元融合趨勢
    五、影游聯(lián)動趨勢
    六、次元文化破壁趨勢
    *二節(jié)行業(yè)未來發(fā)展方向
    一、重點開發(fā)泛群體
    二、提升平臺綜合開發(fā)能力
    三、推動行業(yè)規(guī)范化發(fā)展
    四、加大行業(yè)資源投入力度
    五、進行正向**觀引導(dǎo)
    *三節(jié)2023-2029年中國行業(yè)預(yù)測分析
    一、2023-2029年中國行業(yè)影響因素分析
    二、2023-2029年中國移動游戲市場規(guī)模預(yù)測
    三、2023-2029年中國行業(yè)市場發(fā)展空間預(yù)測
    圖表目錄
    圖表次元分類及不同載體表現(xiàn)
    圖表硬核與泛的區(qū)別
    圖表行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈
    圖表日本ACG市場規(guī)模
    圖表日本ACG在線視頻網(wǎng)站市場規(guī)模
    圖表日本整體動畫市場產(chǎn)值
    圖表日本行業(yè)具體明細(xì)
    圖表N站的發(fā)展歷程
    圖表N站用戶結(jié)構(gòu)
    圖表N站的業(yè)務(wù)線梳理
    圖表N站會員付費率(付費會員數(shù)/月活)
    圖表N站會員月活躍人數(shù)
    圖表N站頻道付費人數(shù)
    圖表N站銷售額與營業(yè)利潤
    圖表N站**會議的赤字情況
    圖表**會議的線上觀看與線下入場人數(shù)
    圖表N站會員數(shù)
    圖表N站與B站的會員服務(wù)對比
    圖表N站用戶年齡結(jié)構(gòu)變化
    圖表日本人口年齡結(jié)構(gòu)
    圖表N站的PC端、手機端利用率
    圖表日本z時代日均上網(wǎng)時間
    圖表N站與youtobe的全民利用率
    圖表N站與B站的用戶畫像
    圖表B站收入結(jié)構(gòu)
    圖表B站的游戲收入
    圖表國內(nèi)外PGC環(huán)節(jié)的對比
    圖表我國產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總(一)
    圖表我國產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總(二)
    圖表2017-2023年5月國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
    圖表2017-2023年5月全國三次產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重
    圖表2017-2023年5月全員勞動生產(chǎn)率
    圖表2021年年末人口數(shù)及其構(gòu)成
    圖表2017-2023年5月全國城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)
    圖表2021年居民消費價格月度漲跌幅
    圖表2021年居民消費價格比上年漲跌幅度
    圖表2021-2022年全國居民消費價格漲跌幅
    圖表2022年居民消費價格主要數(shù)據(jù)
    圖表2017-2023年5月年末常住人口城鎮(zhèn)化率
    圖表2017-2023年5月年末固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶數(shù)
    圖表2017-2023年5月社會消費品零售總額及其增長速度
    圖表2021-2022年全國社會消費品零售總額同比增速
    圖表2021-2022年按消費類型分零售額同比增速
    圖表2022年社會消費品零售總額主要數(shù)據(jù)
    圖表2021年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資
    圖表2021年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長速度
    圖表2021年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運營能力
    圖表2021-2022年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
    圖表2022年固定資產(chǎn)(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù)
    圖表2021年房地產(chǎn)開發(fā)和銷售主要指標(biāo)及其增長速度
    圖表2021-2022年全國房地產(chǎn)開發(fā)投資增速
    圖表2017-2023年5月全國居民人均可支配收入及其增長速度
    圖表2021年全國居民人均消費支出及其構(gòu)成
    圖表我國行業(yè)發(fā)展歷程中重大事件時間軸圖示
    圖表行業(yè)發(fā)展生命周期
    圖表行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    圖表行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展
    圖表行業(yè)發(fā)展新態(tài)勢
    圖表從兩個角度看商業(yè)模式
    圖表《十萬個冷笑話》商業(yè)模式
    圖表廣告營銷方式優(yōu)勢分析
    圖表中國用戶玩游戲的比例
    圖表《十萬個冷笑話》的IP衍生**
    圖表《秦時明月》的IP衍生**
    圖表用戶規(guī)模
    圖表用戶年齡分布
    圖表用戶居住地分布
    圖表用戶職業(yè)分布
    圖表用戶屬性
    圖表用戶接觸頻次
    圖表用戶可以選擇項目
    圖表用戶國別傾向
    圖表用戶線下活動參與
    圖表用戶消費與否
    圖表用戶消費頻次
    圖表用戶消費內(nèi)容
    圖表用戶消費渠道
    圖表微博用戶增長趨勢
    圖表微博泛用戶活躍度
    圖表微博用戶基本特征
    圖表微博用戶分布特征
    圖表微博KOL用戶情況
    圖表微博KOL地域分布
    圖表微博KOL年齡結(jié)構(gòu)
    圖表微博KOL影響力
    圖表熱議TOP100作品來源分布
    圖表熱議TOP100博文提及分布
    圖表不同性別受眾偏好差異
    圖表不同年齡受眾偏好差異
    圖表不同作品受眾性別差異
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