中國(guó)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景調(diào)研報(bào)告2023-2029年

    中國(guó)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景調(diào)研報(bào)告2023-2029年
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    【報(bào)告編號(hào)】 513197
    【出版日期】 2023年9月
    【出版機(jī)構(gòu)】 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究院
    【交付方式】 電子版或特快專遞
    【價(jià)格】 紙質(zhì)版:6500元 電子版:6800元 紙質(zhì)版+電子版:7000元
    【客服專員】 李軍

     **章 行業(yè)發(fā)展背景      1
    1.1 行業(yè)概述 1
    1.1.1 的定義及分類     1
    1、的定義     1
    2、的分類     2
    1.1.2 行業(yè)的特點(diǎn) 3
    1.1.3 與網(wǎng)絡(luò)的對(duì)比分析     3
    1.1.4 與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析     4
    1.2 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析    5
    1.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 5
    1.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析 6
    1、游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)分析 6
    2、賽事運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)分析 7
    3、平臺(tái)及媒體環(huán)節(jié)分析     7
    4、受眾分析 8
    1.3 行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 9
    1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析     9
    1、行業(yè)政策環(huán)境 9
    2、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境 10
    3、行業(yè)社會(huì)環(huán)境 13
    4、行業(yè)技術(shù)環(huán)境 20
    1.3.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析     21
    1、現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)     21
    2、供應(yīng)商議價(jià)能力     22
    3、下游客戶議價(jià)能力 22
    4、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié) 23
    1.3.3 行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析     23
    1、中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展歷程 23
    2、中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 24
    (1)游戲行業(yè)營(yíng)收規(guī)模     24
    (2)游戲行業(yè)用戶規(guī)模     25
    3、游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化     26
     
    *二章 國(guó)外行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒       29
    2.1 國(guó)外行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)    29
    2.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程分析     29
    2.1.2 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析     29
    1、賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析     29
    2、賽事觀眾規(guī)模分析 30
    3、行業(yè)收入規(guī)模分析 31
    2.1.3 國(guó)外賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對(duì)比     31
    2.1.4 國(guó)外行業(yè)商業(yè)模式分析     32
    1、歐美行業(yè)商業(yè)模式分析 32
    2、韓國(guó)行業(yè)商業(yè)模式分析 33
    2.1.5 行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè)     33
    2.2 主要國(guó)家行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒    34
    2.2.1 美國(guó)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 34
    1、美國(guó)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 34
    2、美國(guó)行業(yè)發(fā)展規(guī)模 35
    2.2.2 法國(guó)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 35
    1、法國(guó)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 35
    2、法國(guó)行業(yè)扶持政策 35
    3、法國(guó)運(yùn)動(dòng)員培育策略     36
    2.2.3 韓國(guó)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 36
    1、韓國(guó)行業(yè)發(fā)展歷程 36
    2、韓國(guó)行業(yè)發(fā)展規(guī)模 37
    3、韓國(guó)行業(yè)扶持政策 37
    4、韓國(guó)運(yùn)動(dòng)員培育策略     37
    5、韓國(guó)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒 38
    2.3 國(guó)外重點(diǎn)賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒    38
    2.3.1 法國(guó)(ESWC)商業(yè)模式分析      38
    1、賽事基本信息分析 38
    2、賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 38
    3、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 39
    4、賽事合作伙伴分析 39
    2.3.2 韓國(guó)世界大賽(WCG)商業(yè)模式分析    39
    1、賽事基本信息分析 39
    2、賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 39
    3、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 40
    4、賽事合作伙伴分析 40
    5、賽事盈利模式分析 41
    6、賽事成本結(jié)構(gòu)分析 41
    7、賽事安排     41
    2.3.3 美國(guó)DOTA2**邀請(qǐng)賽商業(yè)模式分析   41
    1、賽事基本信息分析 41
    2、賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 42
    3、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 42
    4、賽事合作伙伴分析 42
    5、賽事盈利模式分析 42
    7、賽事安排     43
    2.3.4 美國(guó)MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析   43
    1、賽事基本信息分析 43
    2、賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 44
    3、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 44
    4、賽事合作伙伴分析 44
    5、賽事盈利模式分析 44
    6、賽事安排     45
    2.4 美國(guó)Twitch平臺(tái)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒       45
    2.4.1 Twitch基本信息分析   45
    2.4.2 Twitch運(yùn)營(yíng)模式分析   45
    2.4.3 Twitch成本結(jié)構(gòu)分析   46
    2.4.4 Twitch盈利模式分析   46
    2.4.5 Twitch情況分析   47
    2.4.6 Twitch發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒   48
     
    *三章 中國(guó)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景調(diào)研       49
    3.1 中國(guó)行業(yè)市場(chǎng)總體分析 49
    3.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程分析     49
    1、行業(yè)發(fā)展歷程分析 49
    2、行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭(zhēng)歷史分析 50
    3.1.2 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析     52
    3.1.3 行業(yè)盈利情況分析     52
    3.2 中國(guó)行業(yè)用戶情況分析 53
    3.2.1 用戶性別分布     53
    3.2.2 用戶年齡分布     54
    3.2.3 用戶收入情況     54
    3.2.4 用戶*分布     55
    3.3 中國(guó)行業(yè)SWOT分析    56
    3.3.1 發(fā)展的優(yōu)勢(shì)分析 56
    1、政策扶持優(yōu)勢(shì)分析 56
    2、用戶規(guī)模優(yōu)勢(shì)分析 57
    3、市場(chǎng)容量?jī)?yōu)勢(shì)分析 59
    3.3.2 行業(yè)發(fā)展的劣勢(shì)分析 60
    1、社會(huì)輿論壓力上的劣勢(shì) 60
    2、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上的劣勢(shì) 60
    3、產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢(shì)分析 61
    4、從業(yè)人員管理上的劣勢(shì) 61
    5、企業(yè)盈利模式上的劣勢(shì) 61
    3.3.3 行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)分析 61
    1、行業(yè)化發(fā)展帶來的機(jī)會(huì) 61
    2、行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機(jī)會(huì) 62
    3.3.4 行業(yè)發(fā)展的威脅分析 62
    3.3.5 行業(yè)SWOT分析總結(jié) 63
    3.4 中國(guó)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景    63
    3.4.1 中國(guó)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析     63
    3.4.2 中國(guó)行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析     64
    3.4.3 中國(guó)中企顧問網(wǎng)研究網(wǎng)關(guān)于行業(yè)策略的建議     65
    1、中國(guó)中企顧問網(wǎng)研究網(wǎng)關(guān)于行業(yè)**管理策略的建議 65
    2、中國(guó)中企顧問網(wǎng)研究網(wǎng)關(guān)于行業(yè)傳媒驅(qū)動(dòng)策略的建議 65
    3、中國(guó)中企顧問網(wǎng)研究網(wǎng)關(guān)于行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議 66
    4、中國(guó)中企顧問網(wǎng)研究網(wǎng)關(guān)于行業(yè)運(yùn)動(dòng)員培育策略的建議     66
     
    *四章 中國(guó)行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r    67
    4.1 中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 67
    4.1.1 游戲的生命周期分析 67
    4.1.2 游戲市場(chǎng)規(guī)模分析     69
    4.1.3 游戲主流類別市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r     69
    1、FPS類游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r      69
    2、RTS類游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r      71
    3、MOBA類游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 74
    4、其他類型游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 76
    4.1.4 游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析     76
    4.2 中國(guó)賽事市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 82
    4.2.1 賽事市場(chǎng)發(fā)展概述     82
    4.2.2 賽事市場(chǎng)規(guī)模分析     83
    1、賽事資金池規(guī)模分析     83
    2、賽事觀眾規(guī)模分析 84
    4.2.3 賽事相關(guān)從業(yè)人員分析     85
    1、運(yùn)動(dòng)員分析     85
    2、教練員分析     86
    3、裁判員分析     86
    4、解說員分析     89
    5、其他從業(yè)人員分析 91
    4.2.4 賽事市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析     92
    4.3 中國(guó)平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 93
    4.3.1 平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展概述     93
    4.3.2 平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模分析     95
    4.3.3 平臺(tái)市場(chǎng)收入情況分析     96
    4.3.4 平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析     96
    4.3.5 平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析     110
     
    *五章 中國(guó)行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析       116
    5.1 中國(guó)行業(yè)商業(yè)模式總體分析 116
    5.1.1 商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素     116
    1、商業(yè)模式的定義     116
    2、商業(yè)模式的構(gòu)成要素     116
    5.1.2 商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程 120
    5.1.3 行業(yè)商業(yè)模式影響因素     121
    1、行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素     121
    (1)政策法規(guī)的限制與引導(dǎo)     121
    (2)社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化因素的影響 122
    (3)技術(shù)環(huán)境進(jìn)步的驅(qū)動(dòng) 123
    (4)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壓力的驅(qū)動(dòng) 124
    2、行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素     125
    (1)*重要性凸顯 125
    (2)渠道建設(shè)日趨重要     125
    (3)模式創(chuàng)新日漸頻繁     126
    5.1.4 行業(yè)商業(yè)模式分類     127
    5.2 中國(guó)游戲商業(yè)模式的構(gòu)建    129
    5.2.1 游戲運(yùn)營(yíng)模式的定義及特點(diǎn)     129
    5.2.2 中國(guó)游戲市場(chǎng)定位分析     130
    1、游戲**主張分析 130
    2、游戲用戶細(xì)分分析 130
    3、游戲市場(chǎng)定位分析 130
    5.2.3 中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)渠道通路分析     132
    5.2.4 中國(guó)游戲盈利模式分析     133
    5.2.5 中國(guó)游戲成本結(jié)構(gòu)分析     134
    5.2.6 中國(guó)行業(yè)重要合作伙伴分析     135
    5.2.7 中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵成功要素     136
    5.3 中國(guó)賽事商業(yè)模式的構(gòu)建    137
    5.3.1 賽事運(yùn)營(yíng)模式的定義及特點(diǎn)     137
    5.3.2 中國(guó)賽事市場(chǎng)定位分析     137
    1、賽事**主張分析 137
    2、賽事用戶細(xì)分分析 138
    3、賽事市場(chǎng)定位分析 138
    5.3.3 中國(guó)賽事運(yùn)營(yíng)渠道通路分析     139
    5.3.4 中國(guó)賽事運(yùn)營(yíng)盈利模式分析     140
    5.3.5 中國(guó)賽事運(yùn)營(yíng)成本結(jié)構(gòu)分析     141
    5.3.6 中國(guó)賽事運(yùn)營(yíng)合作伙伴分析     142
    5.3.7 中國(guó)賽事運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵成功要素     144
    5.4 中國(guó)平臺(tái)商業(yè)模式的構(gòu)建    144
    5.4.1 平臺(tái)主要運(yùn)營(yíng)模式     144
    5.4.2 中國(guó)平臺(tái)渠道通路分析     145
    5.4.3 中國(guó)平臺(tái)盈利模式分析     146
    5.4.4 中國(guó)平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析     147
    5.4.5 中國(guó)平臺(tái)合作伙伴分析     148
    5.4.6 中國(guó)平臺(tái)關(guān)鍵成功要素     148
     
    *六章 行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析    153
    6.1 游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式成功案例解析 153
    6.1.1 《精英》商業(yè)模式深度剖析     153
    1、游戲基本信息分析 153
    2、游戲發(fā)展歷程分析 153
    3、游戲市場(chǎng)定位分析 154
    4、游戲盈利模式分析  154
    5、游戲渠道通路分析 155
    6、游戲主要賽事分析 155
    7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 155
    6.1.2 《魔獸爭(zhēng)霸》商業(yè)模式深度剖析     156
    1、游戲基本信息分析 156
    2、游戲發(fā)展歷程分析 156
    3、游戲市場(chǎng)定位分析 158
    4、游戲盈利模式分析 158
    5、游戲渠道通路分析 158
    6.1.3 《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析 158
    1、游戲基本信息分析 158
    2、游戲發(fā)展歷程分析 159
    3、游戲市場(chǎng)定位分析 159
    4、游戲盈利模式分析 159
    5、游戲主要賽事分析 160
    6、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 161
    6.1.4 《聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析     161
    1、游戲基本信息分析 161
    2、游戲發(fā)展歷程分析 162
    3、游戲市場(chǎng)定位分析 162
    4、游戲盈利模式分析 162
    5、游戲渠道通路分析 162
    6、游戲主要賽事分析 162
    7、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 163
    6.1.5 《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析     163
    1、游戲基本信息分析 163
    2、游戲發(fā)展歷程分析 163
    3、游戲市場(chǎng)定位分析 164
    4、游戲盈利模式分析 164
    5、游戲主要賽事分析 164
    6.1.6 《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析     165
    1、游戲基本信息分析 165
    2、游戲發(fā)展歷程分析 165
    3、游戲市場(chǎng)定位分析 165
    4、游戲盈利模式分析 165
    5、游戲主要賽事分析 166
    6、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 167
    6.1.7 《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析     168
    1、游戲基本信息分析 168
    2、游戲發(fā)展歷程分析 168
    3、游戲市場(chǎng)定位分析 168
    4、游戲盈利模式分析 168
    5、游戲主要賽事分析 169
    6、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 169
    6.1.8 《三國(guó)爭(zhēng)霸》商業(yè)模式深度剖析     169
    1、游戲基本信息分析 169
    2、游戲市場(chǎng)定位分析 169
    3、游戲主要賽事分析 169
    4、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 171
    6.1.9 《群雄逐鹿》商業(yè)模式深度剖析     171
    1、游戲基本信息分析 171
    2、游戲發(fā)展歷程分析 172
    3、游戲市場(chǎng)定位分析 172
    4、游戲盈利模式分析 172
    5、游戲主要賽事分析 172
    6、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 172
    6.1.10 《夢(mèng)三國(guó)》商業(yè)模式深度剖析       173
    1、游戲基本信息分析 173
    2、游戲發(fā)展歷程分析 173
    3、游戲市場(chǎng)定位分析 173
    4、游戲盈利模式分析 173
    5、游戲主要賽事分析 173
    6、游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 174
    6.2 賽事運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式成功案例解析 174
    6.2.1 WCA(世界大賽)商業(yè)模式深度剖析     174
    1、賽事基本信息分析 174
    2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 175
    3、賽事合作伙伴分析 177
    4、賽事盈利模式分析 179
    5、賽事成本構(gòu)成分析 180
    6、賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析     181
    7、賽事安排     181
    8、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 182
    6.2.2 IET(義烏**大賽)商業(yè)模式深度剖析       183
    1、賽事基本信息分析 183
    2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 183
    3、賽事盈利模式分析 184
    4、賽事安排     184
    5、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 185
    6.2.3 WEC(世界嘉年華)商業(yè)模式深度剖析 185
    1、賽事基本信息分析 185
    2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 185
    3、賽事合作伙伴分析 187
    4、賽事盈利模式分析 188
    5、賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 188
    6.2.4 NEST(全國(guó)大賽)商業(yè)模式深度剖析    188
    1、賽事基本信息分析 188
    2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 189
    3、賽事合作伙伴分析 189
    4、賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析     190
    5、2017年賽事安排     190
    6.2.5 NESO(全國(guó)公開賽)商業(yè)模式深度剖析       190
    1、賽事基本信息分析 190
    2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 191
    3、賽事合作伙伴分析 192
    4、賽事盈利模式分析 192
    6.2.6 WPC(世界職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析 192
    1、賽事基本信息分析 192
    2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 193
    3、賽事合作伙伴分析 194
    4、賽事盈利模式分析 194
    5、賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析     194
    6.2.7 ECL(不錯(cuò)聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析      195
    1、賽事基本信息分析 195
    2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 195
    3、賽事合作伙伴分析 196
    4、賽事盈利模式分析 196
    5、賽事安排     197
    6.2.8 G聯(lián)賽(全國(guó)電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析   197
    1、賽事基本信息分析 197
    2、賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 198
    3、賽事合作伙伴分析 199
    4、賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析     199
    5、賽事安排     199
    6.3 平臺(tái)商業(yè)模式成功案例解析 200
    6.3.1 虎牙直播商業(yè)模式深度剖析     200
    1、平臺(tái)基本信息分析 200
    2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 200
    3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 200
    4、平臺(tái)盈利模式分析 201
    5、平臺(tái)渠道通路分析 201
    6、平臺(tái)合作伙伴分析 202
    7、平臺(tái)投分析    202
    8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 202
    6.3.2 斗魚TV商業(yè)模式深度剖析      202
    1、平臺(tái)基本信息分析 202
    2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 203
    3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 204
    4、平臺(tái)盈利模式分析 204
    5、平臺(tái)渠道通路分析 205
    6、平臺(tái)合作伙伴分析 206
    7、平臺(tái)投分析     206
    8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 206
    6.3.3 戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析      207
    1、平臺(tái)基本信息分析 207
    2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 207
    3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 208
    4、平臺(tái)盈利模式分析 209
    5、平臺(tái)渠道通路分析 209
    6、平臺(tái)合作伙伴分析 209
    7、平臺(tái)投分析     209
    8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 209
    6.3.4 TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析      210
    1、平臺(tái)基本信息分析 210
    2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 210
    3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 210
    4、平臺(tái)盈利模式分析 211
    5、平臺(tái)渠道通路分析 211
    6、平臺(tái)合作伙伴分析 212
    7、平臺(tái)投分析     212
    8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 212
    6.3.5 MarsTV商業(yè)模式深度剖析 212
    1、平臺(tái)基本信息分析 212
    2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 212
    3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 213
    4、平臺(tái)盈利模式分析 213
    5、平臺(tái)渠道通路分析 213
    6、平臺(tái)合作伙伴分析 214
    7、平臺(tái)投分析     214
    8、平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) 215
    6.3.6 起凡游戲商業(yè)模式深度剖析     215
    1、平臺(tái)基本信息分析 215
    2、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 215
    3、平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 215
    4、平臺(tái)盈利模式分析 215
    5、平臺(tái)渠道通路分析 216
    6、平臺(tái)合作伙伴分析 216
    7、平臺(tái)投分析     217
     


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