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[報告編號] 519720
[出版日期] 2024年2月
[出版機構] 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究院
[交付方式] 電子版或特快專遞
[價格] 紙質版:650 電子版:680 紙質版+電子版:700
[客服專員] 李軍
1章:移動游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 移動游戲行業(yè)界定
1.1.1 移動游戲的界定
(1)游戲定義
(2)移動游戲定義
1.1.2 移動游戲相似概念辨析
(1)網(wǎng)絡與移動
(2)游戲設備游戲與移動游戲
1.1.3 《國民經(jīng)濟行業(yè)分類與代碼》中移動游戲行業(yè)歸屬
1.2 移動游戲的分類
1.2.1 按接入方式分類
1.2.2 按玩法類型分類
1.3 移動游戲術語說明
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明
1.5.1 本報告數(shù)據(jù)來源
1.5.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標準說明
2章:中國移動游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國移動游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 行業(yè)監(jiān)管體系及機構介紹
(1)中國移動游戲行業(yè)主管部門
(2)中國移動游戲行業(yè)自律組織
2.1.2 行業(yè)標準體系建設現(xiàn)狀
(1)中國移動游戲行業(yè)標準體系建設
(2)中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標準分析
1)中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標準匯總
2)中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)行標準分析
(3)中國移動游戲行業(yè)標準
2.1.3 國家層面移動游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及
(1)中國移動游戲行業(yè)國家層關政策匯總
(2)中國移動游戲行業(yè)國家層關規(guī)劃匯總
2.1.4 國家層面政策/規(guī)劃對移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析
(1)《游戲審查評分細則》
(2)《人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》
2.1.5 中國移動游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
2.1.6 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)各省策匯總及
(1)中國移動游戲產(chǎn)業(yè)各省策匯總
(2)中國各省市移動游戲行業(yè)發(fā)展方向
2.1.7 政策環(huán)境對行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國移動游戲行業(yè)經(jīng)濟(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
(1)中國GDP及增長情況
(2)中國三次產(chǎn)業(yè)結構
(3)中國居民消費價格(CPI)
(4)中國生產(chǎn)者價格指數(shù)(PPI)
(5)中國三產(chǎn)業(yè)增加值
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
(1)機構對中國GDP增速預測
(2)國內(nèi)機構對中國宏觀經(jīng)濟指標增速預測
2.2.3 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟相關性分析
2.3 中國移動游戲行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
2.3.1 中國移動游戲行業(yè)社會環(huán)境分析
(1)中國人口規(guī)模及增速
(2)中國城鎮(zhèn)化水平變化
1)中國城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀
2)中國城鎮(zhèn)化趨勢展望
(3)中國居民人均可支配收入
(4)中國居民人均消費支出及結構
1)中國居民人均消費支出
2)中國居民消費結構變化
(5)中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
2.3.2 社會環(huán)境對移動游戲行業(yè)的影響總結
2.4 中國移動游戲行業(yè)技術(Technology)環(huán)境分析
2.4.1 移動游戲行業(yè)技術工藝及流程
2.4.2 移動游戲行業(yè)關鍵技術/新興技術分析
(1)移動通信技術的發(fā)展
(2)產(chǎn)品開發(fā)技術
1)開發(fā)軟件
2)網(wǎng)絡傳輸技術
3)服務器技術
2.4.3 中國移動游戲行業(yè)科研投入狀況
2.4.4 中國移動游戲行業(yè)科研成果
(1)中國移動游戲行業(yè)申請公開
1)申請數(shù)量變化情況
2)公開數(shù)量變化情況
(2)中國移動游戲行業(yè)熱門申請人
(3)中國移動游戲行業(yè)熱門技術
2.4.5 技術環(huán)境對中國移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結
3章:移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢前景分析
3.1 移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程
3.2 移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1 移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
3.2.2 移動游戲行業(yè)需求特征分析
(1)日均使用時間
(2)消費意愿分析
(3)消費渠道分析
3.2.3 移動游戲行業(yè)市場滲透率分析
(1)移動網(wǎng)絡滲透率
(2)移動游戲玩家滲透率
3.2.4 移動游戲行業(yè)熱門產(chǎn)品分析
3.3 移動游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及區(qū)域市場研究
3.3.1 移動游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
3.3.2 美國移動游戲市場分析
(1)美國移動游戲市場發(fā)展概況
1)消費渠道分析
2)熱門產(chǎn)品分析
(2)美國移動游戲市場規(guī)模分析
(3)美國移動游戲市場競爭格局
(4)美國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及需求前景
3.3.3 日本移動游戲市場分析
(1)日本移動游戲市場發(fā)展概況
(2)日本移動游戲市場規(guī)模分析
(3)日本移動游戲市場競爭格局
(4)日本移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及需求前景
3.4 移動游戲行業(yè)市場競爭格局及代表性企業(yè)案例研究
3.4.1 移動游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局
(1)產(chǎn)品競爭格局
(2)廠商競爭格局
3.4.2 移動游戲企業(yè)兼并重組狀況
3.4.3 移動游戲行業(yè)企業(yè)案例
(1)日本索尼
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運營狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局狀況
4)企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
5)企業(yè)在華布局
(2)美國微軟
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運營狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局狀況
4)企業(yè)銷售網(wǎng)絡布局
5)企業(yè)在華布局
3.5 移動游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
3.6 移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測
3.6.1 移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
3.6.2 移動游戲市場前景預測
4章:中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場痛點分析
4.1 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國移動游戲生命周期分析
(1)移動產(chǎn)品的開發(fā)周期分析
(2)移動游戲產(chǎn)品的使用周期分析
4.2 中國移動游戲行業(yè)市場主體類型及入場方式
4.2.1 中國移動游戲行業(yè)市場主體類型
4.2.2 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)入場方式
4.3 中國移動行業(yè)市場供給狀況
4.3.1 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
(1)中國移動游戲行業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量
(2)中國移動游戲行業(yè)注冊企業(yè)省市分布
4.3.2 中國移動游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
4.3.3 中國移動游戲行業(yè)過審數(shù)量分析
4.4 中國移動游戲行業(yè)市場需求特征
4.4.1 中國移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模
4.4.2 中國移動游戲行業(yè)用戶畫像
(1)年齡分布
(2)性別分布
(3)城市分布
(4)用戶終端分布
4.4.3 中國移動游戲產(chǎn)品需求類型
(1)游戲類型
(2)題材類型
4.5 中國移動游戲行業(yè)市場需求現(xiàn)狀
4.5.1 中國移動游戲行業(yè)市場滲透率分析
4.5.2 中國移動游戲行業(yè)市場飽和度分析
4.6 中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
4.6.1 中國游戲行業(yè)市場規(guī)模
4.6.2 中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模
4.7 中國移動游戲行業(yè)市場發(fā)展痛點
5章:中國移動游戲行業(yè)市場競爭狀況及并購分析
5.1 中國移動游戲行業(yè)市場競爭布局狀況
5.1.1 中國移動游戲行業(yè)競爭者入場進程
5.1.2 中國移動游戲行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
5.2 中國移動游戲行業(yè)市場競爭格局
5.2.1 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)集群分布
5.2.2 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局
5.3 中國移動游戲行業(yè)市場集中度分析
5.4 中國移動游戲行業(yè)投、兼并與重組狀況
5.4.1 中國移動游戲行業(yè)投概述
5.4.2 中國移動游戲行業(yè)投事件匯總
5.4.3 中國移動游戲行業(yè)投規(guī)模
5.4.4 中國移動游戲行業(yè)投解析
5.4.5 中國移動游戲行業(yè)投趨勢預判
5.4.6 中國移動游戲行業(yè)兼并與重組狀況
5.5 中國移動游戲企業(yè)海外市場競爭參與狀況
5.5.1 中國移動游戲企業(yè)化經(jīng)營動因
5.5.2 中國移動游戲企業(yè)海外市場布局現(xiàn)狀
5.5.3 中國移動游戲行業(yè)海外市場收入規(guī)模
5.5.4 中國移動游戲企業(yè)海外市場競爭力評價
6章:中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理及配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)結構屬性(產(chǎn)業(yè)鏈)分析
6.1.1 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構梳理
6.1.2 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
6.2 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)屬性(鏈)分析
6.2.1 中國移動游戲行業(yè)成本結構分析
6.2.2 中國移動游戲價格傳導機制分析
6.2.3 中國移動游戲行業(yè)鏈分析
6.3 中國移動游戲行業(yè)市場分析
6.3.1 移動游戲企業(yè)投入狀況
(1)移動游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況
(2)移動游戲研發(fā)人才儲備情況
6.3.2 移動游戲行業(yè)市場規(guī)模
(1)
(2)海外市場
6.3.3 移動游戲企業(yè)競爭格局
6.3.4 移動游戲行業(yè)市場痛點
6.4 中國移動游戲行業(yè)IP游戲市場分析
6.4.1 移動游戲行業(yè)IP游戲特征分析
(1)按IP來源
(2)按玩法類型
6.4.2 移動游戲行業(yè)IP游戲發(fā)展現(xiàn)狀
(1)IP游戲運營時長
(2)IP游戲來源地區(qū)
(3)熱門IP游戲分析
6.4.3 移動游戲行業(yè)IP游戲市場規(guī)模
6.4.4 移動游戲行業(yè)IP市場競爭情況
6.5 中國移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場分析
6.5.1 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場概述
(1)發(fā)行模式
(2)分發(fā)渠道
6.5.2 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場規(guī)模
6.5.3 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
(1)渠道發(fā)展格局分析
1)聯(lián)運渠道
2)買量渠道
(2)企業(yè)競爭格局分析
6.5.4 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點
7章:中國移動游戲代表性企業(yè)案例分析
7.1 中國移動游戲代表性企業(yè)布局梳理及對比
7.2 中國移動游戲代表性企業(yè)布局案例分析
7.2.1 騰訊控股有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務業(yè)務收入
3)企業(yè)移動業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.2 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務業(yè)務收入
3)企業(yè)移動業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.3 浙江世紀華通集團股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動業(yè)務供給布局狀況
3)企業(yè)移動業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.4 蕪湖三七互娛網(wǎng)絡科技集團股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動業(yè)務供給布局狀況
3)企業(yè)移動業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.5 世界股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動業(yè)務供給布局狀況
3)企業(yè)移動業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.6 游族網(wǎng)絡股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動業(yè)務供給布局狀況
3)企業(yè)移動業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.7 上海莉莉絲科技股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投及兼并重組動態(tài)追蹤
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.8 上海嗶哩嗶哩科技有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務業(yè)務收入
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.9 友誼時光科技股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.10 廣州多益網(wǎng)絡股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
8章:中國移動游戲行業(yè)市場前景預測及發(fā)展趨勢預判
8.1 中國移動游戲行業(yè)SWOT分析
8.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.2.1 中國移動游戲行業(yè)生命發(fā)展周期
8.2.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.3 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測
8.4 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預判
9章:中國移動游戲行業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
9.1 中國移動游戲行業(yè)進入與退出壁壘
9.2 中國移動游戲行業(yè)風險預警
9.3 中國移動游戲行業(yè)評估
9.4 中國移動游戲行業(yè)機會分析
9.5 中國移動游戲行業(yè)策略與建議
9.6 中國移動游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:游戲產(chǎn)業(yè)分類類別
圖表2:報告中與移動游戲相關概念
圖表3:網(wǎng)絡與移動概念介紹
圖表4:網(wǎng)絡與移動概念辨析
圖表5:游戲設備游戲與移動游戲概念辨析
圖表6:《國民經(jīng)濟行業(yè)分類(2017版)》中移動游戲行業(yè)所歸屬類別
圖表7:報告中移動游戲分類標準
圖表8:按接入方式分類移動游戲
圖表9:移動游戲按玩法類型形式分類
圖表10:移動游戲術語說明
圖表11:本報告研究范圍界定
圖表12:本報告數(shù)據(jù)資料來源匯總
圖表13:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計標準說明
圖表14:中國移動游戲行業(yè)監(jiān)管體系構成
圖表15:中國移動游戲行業(yè)主管部門
圖表16:中國移動游戲行業(yè)自律組織
圖表17:截至2023年中國移動游戲行業(yè)標準體系建設(單位:項)
圖表18:截止到2023年中國移動游戲行業(yè)的
圖表19:截止到2023年中國移動游戲行業(yè)的行業(yè)標準
圖表20:截止到2023年中國移動游戲行業(yè)的地方標準
圖表21:截止到2023年中國移動游戲行業(yè)的企業(yè)標準
圖表22:截止到2023年中國移動游戲行業(yè)的團體標準
北京中研華泰信息技術研究院專注于市場調研,商業(yè)計劃書產(chǎn)業(yè)決策終端,細分產(chǎn)業(yè)市場研究等, 歡迎致電 18766830652
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