游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂(lè)范疇,沒(méi)有時(shí)間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競(jìng)技是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境里,進(jìn)行嚴(yán)格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。
作為正式體育項(xiàng)目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時(shí)間,是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神,進(jìn)行智力和體力的對(duì)抗。電子競(jìng)技對(duì)青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助,可以讓青少年在與他人對(duì)抗、比賽的過(guò)程中學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,不斷追趕自我、戰(zhàn)勝自我。
長(zhǎng)沙電子競(jìng)技致力于國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技專業(yè)培訓(xùn)和電子競(jìng)技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的拓展。學(xué)院學(xué)費(fèi)合理,投入大量的人力與物力,斥巨資打造中國(guó)知 名電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),標(biāo)準(zhǔn)化教材,**解決了如何學(xué)的難題,配備** 級(jí)電競(jìng)設(shè)備,多媒體教室、70寸大屏幕電子黑板、電競(jìng)專業(yè)顯示器、千兆寬帶網(wǎng)絡(luò)等一應(yīng)俱全,優(yōu)美的校園環(huán)境較為學(xué)員們提供了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。
詞條
詞條說(shuō)明
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)是做什么的?
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)是2016年9月中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè),屬于“教育與體育大類”。該專業(yè)以培養(yǎng)掌握電子競(jìng)技的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,掌握電子競(jìng)技工作規(guī)律,具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,能勝任電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競(jìng)賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作的技能型體育人才為主要目標(biāo)。直尚電競(jìng)科技有限公司是一家
電競(jìng)賽事分類有幾種?電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比逐年上升,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)逐漸與端游電競(jìng)游戲市場(chǎng)持平。未來(lái)電競(jìng)生態(tài)將會(huì)是市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要來(lái)源。按賽事主辦方的不同,電子競(jìng)技賽事通??梢苑譃?*方賽事與第三方賽事。**方賽事通常指游戲運(yùn)營(yíng)商的官方賽事,游戲運(yùn)營(yíng)商通過(guò)委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場(chǎng)管理等工作交給賽事運(yùn)營(yíng)商,典型如騰訊運(yùn)營(yíng)的 LOL 比賽,網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的黃金聯(lián)賽,Valve 運(yùn)營(yíng)的 DOTA2 比
游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂(lè)范疇,沒(méi)有時(shí)間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競(jìng)技是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境里,進(jìn)行嚴(yán)格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。作為正式體育項(xiàng)目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時(shí)間,是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神,進(jìn)行智力和體力的對(duì)抗。電子競(jìng)技對(duì)青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助,可以讓青少年在與他人對(duì)抗、比賽的過(guò)程中學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作
【培養(yǎng)要求】:培養(yǎng)計(jì)算機(jī)應(yīng)用、維護(hù)和軟件開(kāi)發(fā)的技術(shù)人才。具備計(jì)算機(jī)硬件和計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)的操作、管理、維護(hù)能力,掌握數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用系統(tǒng)的初步設(shè)計(jì)和使用能力,具備熟練的辦公自動(dòng)化軟件應(yīng)用能力;電競(jìng)發(fā)展史和數(shù)據(jù)分析,MOBA類、射擊類、卡牌類游戲?qū)I(yè)課程,還有裁判教練**相關(guān)幕后人員課程【**課程】:國(guó)學(xué)課、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、電子競(jìng)技游戲解析、競(jìng)技運(yùn)籌學(xué)、電競(jìng)心理學(xué)、競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競(jìng)技節(jié)目管理與運(yùn)營(yíng)
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