中國游戲動漫人才教育培訓發(fā)展狀況及前景規(guī)劃建議報告2019-2024年

    中國游戲動漫人才教育培訓發(fā)展狀況及前景規(guī)劃建議報告2019-2024年
    【報告編號】: 260973
    【出版時間】: 2018年11月
    【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
    【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
    【報告價格】:【紙質版】:6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
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    【報告目錄】

    *1章:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展綜述
    1.1游戲動漫人才教育培訓概述
    1.1.1游戲定義及分類
    (1)游戲的定義
    (2)游戲的分類
    1.1.2動漫產業(yè)的界定與產品分類
    (1)動漫產業(yè)定義
    (2)動漫產品分類
    1.1.3游戲動漫人才教育培訓的重要性
    1.2游戲動漫人才教育培訓發(fā)展環(huán)境
    1.2.1游戲動漫人才教育培訓相關政策法規(guī)
    (1)《關于大力發(fā)展職業(yè)技術教育的決定》
    (2)《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展*十三個五年規(guī)劃》
    (3)游戲動漫產業(yè)政策的實施對人才教育培訓的影響
    1.2.2游戲動漫人才教育培訓經(jīng)濟環(huán)境分析
    (1)**宏觀經(jīng)濟環(huán)境
    (2)國內宏觀經(jīng)濟環(huán)境
    (3)宏觀經(jīng)濟環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響
    1.2.3游戲動漫人才教育培訓社會環(huán)境分析
    (1)人口規(guī)模及人口結構
    (2)居民人均可支配收入
    (3)居民教育文化娛樂服務支出
    (4)升學及就業(yè)環(huán)境
    1.2.4游戲動漫人才教育培訓技術環(huán)境分析
    1.3報告研究單位與研究方法
    1.3.1報告研究單位介紹
    1.3.2報告研究方法概述
    *2章:中國游戲產業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析
    2.1中國游戲行業(yè)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析
    2.1.1網(wǎng)絡游戲用戶
    2.1.2互聯(lián)網(wǎng)出版機構
    2.1.3網(wǎng)絡游戲開發(fā)商
    2.1.4IDC提供商
    2.1.5電信運營商
    2.1.6網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司或團隊
    2.1.7游戲出版市場
    2.2中國游戲產業(yè)發(fā)展狀況分析
    2.2.1中國游戲市場規(guī)模分析
    2.2.2中國PC網(wǎng)絡游戲產業(yè)用戶構成
    (1)用戶數(shù)量
    (2)用戶性別結構
    (3)用戶年齡結構
    (4)用戶職業(yè)結構
    (5)用戶收入結構
    (6)用戶*結構
    2.2.3中國游戲產業(yè)的積極作用
    2.2.4中國游戲產業(yè)發(fā)展特點分析
    2.3中國游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析
    2.3.1政策監(jiān)管與扶持趨勢
    2.3.2游戲產業(yè)市場規(guī)模預測
    2.3.3人才培養(yǎng)趨勢
    2.3.4移動研發(fā)公司受青睞
    2.3.5游戲產品發(fā)展趨勢
    *3章:中國動漫產業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析
    3.1中國動漫行業(yè)產業(yè)鏈分析
    3.1.1動漫產業(yè)鏈簡介
    3.1.2動漫產業(yè)鏈流程
    3.1.3動漫產業(yè)主要企業(yè)類型
    3.1.4動漫產業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
    3.1.5中國動漫產業(yè)鏈困局
    3.1.6中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展建議
    3.2中國動漫產業(yè)發(fā)展狀況分析
    3.2.1中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
    3.2.2中國動漫產業(yè)供需分析
    (1)中國動漫產業(yè)市場供給分析
    (2)中國動漫產業(yè)市場需求分析
    (3)中國動漫市場供求變動原因
    3.2.3中國動漫產業(yè)市場競爭分析
    3.2.4中國動漫產業(yè)進出口分析
    (1)中國動漫產業(yè)進口情況分析
    (2)中國動漫產業(yè)出口情況分析
    3.3中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析
    3.3.1動漫產業(yè)市場規(guī)模預測
    3.3.2動漫產業(yè)機遇與挑戰(zhàn)并存
    3.3.3動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢
    3.3.4動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢
    3.3.5動漫產業(yè)校企合作趨勢
    *4章:中國游戲動漫人才教育培訓模式與發(fā)展情況分析
    4.1中國游戲動漫教育培訓行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析
    4.1.1中國游戲動漫教育培訓模式演變
    (1)定向型(20世紀50-80年代)
    (2)分散型(20世紀80年代后期)
    (3)產業(yè)型(21世紀以來)
    4.1.2中國主要游戲動漫教育培訓渠道分析
    (1)高校游戲動漫專業(yè)
    1)渠道簡介
    2)優(yōu)勢與劣勢分析
    3)適合學員與成才時間
    (2)畫室授課
    1)渠道簡介
    2)優(yōu)勢與劣勢分析
    3)適合學員與成才時間
    (3)上網(wǎng)*
    1)渠道簡介
    2)優(yōu)勢與劣勢分析
    3)適合學員與成才時間
    (4)職業(yè)培訓
    1)渠道簡介
    2)優(yōu)勢與劣勢分析
    3)適合學員與成才時間
    4.1.3中國游戲動漫教育培訓發(fā)展現(xiàn)狀分析
    (1)教育培訓主體
    (2)專業(yè)設置情況
    (3)師資組成結構
    (4)課程設置情況
    4.1.4中國游戲動漫教育培訓市場規(guī)模
    4.1.5中國游戲動漫教育培訓市場競爭格局
    4.2中國游戲動漫教育培訓生源與就業(yè)市場分析
    4.2.1游戲動漫企業(yè)人才需求結構分析
    (1)游戲動漫企業(yè)人才需求數(shù)量
    (2)游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求
    (3)游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢分析
    4.2.2游戲動漫教育培訓行業(yè)潛在學員分析
    (1)高中畢業(yè)生
    (2)大學畢業(yè)生
    (3)游戲玩家
    (4)美術愛好者
    (5)在職轉行業(yè)者
    4.2.3游戲動漫產業(yè)中**人才缺口分析
    4.2.4游戲動漫產業(yè)人才就業(yè)情況分析
    4.2.5游戲動漫教育培訓校企合作發(fā)展分析
    (1)校企合作主要模式
    (2)校企合作發(fā)展現(xiàn)狀
    (3)校企合作成功案例
    4.3中國游戲動漫教育培訓現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢分析
    4.3.1中國游戲動漫教育培訓行業(yè)現(xiàn)存問題
    4.3.2中國游戲動漫教育培訓行業(yè)發(fā)展建議
    4.3.3中國游戲動漫教育培訓發(fā)展趨勢分析
    *5章:中國良好游戲動漫教育培訓機構發(fā)展模式分析
    5.1中國游戲動漫教育培訓機構發(fā)展總況
    5.2中國良好游戲動漫教育培訓機構發(fā)展模式分析
    5.2.1匯眾益智(北京)教育科技有限公司
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.2水晶石數(shù)字教育學院
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.3**動力動畫教育學校
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.4首都大高等美術教育研究中心
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.5上海起點CG教育制作基地
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.6上海指時針動漫游戲培訓學校
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.7上海博思堂職業(yè)技能培訓學校
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.8GA游戲教育基地
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.9火星時代實訓基地
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.10環(huán)球數(shù)碼動畫學院
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.11首貝石動漫游戲培訓學院
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.12深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓學校
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.13深圳市一品紅動漫培訓基地
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.14廣州動漫游戲人才基地——漫游動漫學院
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.15中山大學動漫培訓中心
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.16廣州夢帆動漫學院
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.17廣州GCC網(wǎng)游動漫學院
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.18廣州圖藝動漫畫學校
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.19廣州市王氏軟件科技有限公司(王氏動漫教育)
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.20星力量動漫游戲學院
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.21汕頭市高新動漫游戲軟件開發(fā)職業(yè)培訓學校
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.22蘇州動漫游戲人才培訓基地
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.23武漢四維夢工場動漫學院
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.24武漢海豚數(shù)字藝術學院
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.25兩點十分動畫實訓基地
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.26洛陽動漫創(chuàng)意學院
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.27四川卡能職業(yè)技術培訓學校
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.2.28成都市錦江區(qū)幻維數(shù)碼藝術培訓學校
    (1)公司簡介
    (2)師資力量
    (3)培訓項目與課程設置
    (4)教學模式
    (5)就業(yè)**
    (6)校企合作成功案例
    (7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
    (8)公司投資兼并與重組分析
    (9)公司較新發(fā)展動向分析
    5.3優(yōu)秀游戲動漫培訓機構評價標準總結
    5.3.1社會榮譽與行業(yè)地位
    5.3.2課程體系與教材
    5.3.3學費、學制與*
    5.3.4師資力量
    5.3.5教學方法
    5.3.6校企合作關系
    5.3.7就業(yè)承諾
    *6章:中國游戲動漫教育培訓機構成功模式借鑒
    6.1匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
    6.1.1匯眾教育的教育培訓理念
    6.1.2匯眾教育的“云培訓”體系
    6.1.3“產學研一體化”人才培養(yǎng)模式
    6.1.4成功經(jīng)驗總結與借鑒
    6.2創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
    6.2.1創(chuàng)想時代教育培訓模式分析
    6.2.2創(chuàng)想時代教育培訓經(jīng)驗借鑒
    6.3**動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
    6.3.1**動力教育培訓模式分析
    (1)零起點學習
    (2)**實訓
    6.3.2**動力教育培訓經(jīng)驗借鑒
    6.4水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
    6.4.1水晶石教育培訓模式分析
    6.4.2水晶石教育培訓經(jīng)驗借鑒
    6.5四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
    6.5.1四維夢工場教育培訓模式分析
    6.5.2四維夢工場教育培訓經(jīng)驗借鑒
    6.6GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
    6.6.1GA游戲教育基地教育培訓模式分析
    6.6.2GA游戲教育基地教育培訓經(jīng)驗借鑒
    *7章:中國游戲動漫人才教育培訓發(fā)展前景與投融資分析
    7.1中國游戲動漫教育培訓前景展望
    7.1.1游戲動漫教育培訓發(fā)展驅動因素
    7.1.2游戲動漫教育培訓發(fā)展阻礙因素
    7.1.3游戲動漫教育培訓發(fā)展前景預測
    7.2中國游戲動漫教育培訓投融資分析
    7.2.1游戲動漫教育培訓行業(yè)投資分析
    7.2.2游戲動漫教育培訓行業(yè)融資分析
    7.3中國游戲動漫教育培訓投資機會與投資建議
    7.3.1游戲動漫教育培訓行業(yè)投資**分析
    7.3.2游戲動漫教育培訓行業(yè)投資機會分析
    7.3.3游戲動漫教育培訓行業(yè)投資建議
    圖表目錄
    圖表1:中國城鎮(zhèn)居民和農村居民可支配收入情況(單位:元)
    圖表2:2017年中國人均消費性支出及其結構(單位:元,%)
    圖表3:2007-2017年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)
    圖表4:2017年中國網(wǎng)絡游戲對相關產業(yè)的貢獻(單位:億元)
    圖表5:2019-2024年中國PC網(wǎng)絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
    圖表6:2019-2024年中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
    圖表7:2019-2024年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
    圖表8:2019-2024年中國手機網(wǎng)絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
    圖表9:動漫產業(yè)主要企業(yè)類型
    圖表10:動漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例
    圖表11:動漫行業(yè)主要崗位工作內容及能力要求
    圖表12:匯眾益智(北京)教育科技有限公司優(yōu)劣勢分析
    圖表13:水晶石數(shù)字教育學院優(yōu)劣勢分析
    圖表14:**動力動畫教育學**劣勢分析
    圖表15:首都大高等美術教育研究中心優(yōu)劣勢分析
    圖表16:上海起點CG教育制作基地優(yōu)劣勢分析
    圖表17:上海指時針動漫游戲培訓學**劣勢分析
    圖表18:上海博思堂職業(yè)技能培訓學**劣勢分析
    圖表19:GA游戲教育基地優(yōu)劣勢分析
    圖表20:火星時代實訓基地優(yōu)劣勢分析
    圖表21:環(huán)球數(shù)碼動畫學院優(yōu)劣勢分析
    圖表22:首貝石動漫游戲培訓學院優(yōu)劣勢分析
    圖表23:深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓學**劣勢分析
    圖表24:深圳市一品紅動漫培訓基地優(yōu)劣勢分析
    圖表25:漫游動漫學院優(yōu)劣勢分析
    圖表26:中山大學動漫培訓中心優(yōu)劣勢分析
    圖表27:廣州夢帆動漫學院優(yōu)劣勢分析
    圖表28:廣州GCC網(wǎng)游動漫學院優(yōu)劣勢分析
    圖表29:廣州圖藝動漫畫學**劣勢分析
    圖表30:CGWANG動漫教育優(yōu)劣勢分析
    圖表31:星力量動漫游戲學院優(yōu)劣勢分析
    圖表32:汕頭市高新動漫游戲軟件開發(fā)職業(yè)培訓學**劣勢分析
    圖表33:蘇州動漫游戲人才培訓基地優(yōu)劣勢分析
    圖表34:武漢四維夢工場動漫學院優(yōu)劣勢分析
    圖表35:武漢海豚數(shù)字藝術學院優(yōu)劣勢分析
    圖表36:兩點十分動畫實訓基地優(yōu)劣勢分析
    圖表37:洛陽動漫創(chuàng)意學院優(yōu)劣勢分析
    圖表38:四川卡能職業(yè)技術培訓學**劣勢分析
    圖表39:成都市錦江區(qū)幻維數(shù)碼藝術培訓學**劣勢分析


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  • 中國教育電子產品市場發(fā)展形勢及競爭戰(zhàn)略研究報告2019-2024年

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  • 中國動力電池PACK市場現(xiàn)狀規(guī)模與前景趨勢預測報告2022-2028年

    中國動力電池PACK市場現(xiàn)狀規(guī)模與前景趨勢預測報告2022-2028年【報告編號】: 382007【出版時間】: 2022年11月【出版機構】: 中研智業(yè)研究院【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞 【報告價格】:【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元?【聯(lián) 系 人】: 楊靜--客服專員免費售后服務一年,具體內容及訂購流程歡迎咨詢客服人員。1

  • 2018-2023年中國計量表市場現(xiàn)狀規(guī)模與競爭戰(zhàn)略研究報告2018-2023年中國計量表市場現(xiàn)狀規(guī)模與競爭戰(zhàn)略研究報告

    2018-2023年中國計量表市場現(xiàn)狀規(guī)模與競爭戰(zhàn)略研究報告 【報告編號】: 260670 【出版時間】: 2018年11月 【出版機構】: 中研智業(yè)研究院 【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞 【報告價格】:【紙質版】:6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 【聯(lián) 系 人】: 楊靜--客服專員 免費售后服務一年,具體內容及訂購流程歡迎咨詢客服人員。 【報告目錄】

  • 中國手機美容市場發(fā)展態(tài)勢與前景策略分析報告2019-2024年

    中國手機美容市場發(fā)展態(tài)勢與前景策略分析報告2019-2024年 【報告編號】: 268261 【出版時間】: 2019年3月 【出版機構】: 中研智業(yè)研究院 【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞 【報告價格】:【紙質版】:6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 【聯(lián) 系 人】: 楊靜--客服專員 免費售后服務一年,具體內容及訂購流程歡迎咨詢客服人員。 【報告目錄】

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