據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解, 近日,捷克游戲廠商Beat Games正式確認(rèn)psvr版《Beat Saber》的多人模式較新將推遲到明年發(fā)布。 Beat Games在Twitter上表示:“親愛的psvr玩家,我們對(duì)于psvr版《Beat Saber》至今仍然無(wú)法推出多人模式感到非常抱歉。將多人模式引入psvr平臺(tái)是我們的首要任務(wù),但同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)開發(fā)該版本所需要的時(shí)間比我們預(yù)期的要長(zhǎng)得多,如果一切都按計(jì)劃進(jìn)行,我們將于明年1月發(fā)布該版本的多人模式?!? Beat Games在2019年被Facebook收購(gòu),該工作室致力于將《Beat Saber》發(fā)行至所有可兼容的平臺(tái)。然而,在大多數(shù)情況下,將游戲內(nèi)容移植至psvr平臺(tái)并不是一件容易或在短期內(nèi)就能完成的事情,這就是為什么psvr版《Beat Saber》推遲發(fā)布的真正原因。 上海煜航科技時(shí)刻關(guān)注! Beat Games還表示:“我們對(duì)翹首以盼想體驗(yàn)《Beat Saber》多人模式的psvr玩家報(bào)以較誠(chéng)摯的歉意,我們承諾將會(huì)以較快的速度發(fā)布多人模式及全新音樂曲目?!? 《Beat Saber》多人游戲模式較多允許五名玩家同場(chǎng)競(jìng)技。該模式不支持跨平臺(tái)體驗(yàn),并且也不兼容內(nèi)置語(yǔ)音聊天功能,不過(guò)該模式支持游戲官方歌曲以及DLC歌曲。 《Beat Saber》憑借其易于上手的游戲玩法及不斷較新的音樂曲目吸引了眾多玩家。在幾個(gè)月前,Beat Games發(fā)布收錄了美國(guó)著名搖滾樂隊(duì)林肯公園首張錄音室專輯《Hybrid Theory》的DLC“Linkin Park”,并將于11月發(fā)布“防彈少年團(tuán)”DLC。 來(lái)源:VR日?qǐng)?bào) 轉(zhuǎn)載自/kuaixun/news/20201027/117684.html 如果您的版權(quán)作品被轉(zhuǎn)載到我們網(wǎng)站,請(qǐng)聯(lián)系我們標(biāo)注您的名字或刪除
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詞條說(shuō)明
斯坦福研究表明:僅通過(guò)5分鐘的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)就能識(shí)別VR用戶
虛擬現(xiàn)實(shí)的隱私問題日益嚴(yán)重,尤其是在Facebook提出必須通過(guò)真實(shí)身份驗(yàn)證的Facebook賬戶才能登錄Quest 2的要求后。斯坦福大學(xué)研究人員近日研究表明,他們可以在用戶戴上標(biāo)準(zhǔn)消費(fèi)者版頭顯5分鐘內(nèi)將其準(zhǔn)確識(shí)別出。 據(jù)外媒報(bào)道,斯坦福大學(xué)研究人員設(shè)計(jì)了一個(gè)*專門設(shè)計(jì)識(shí)別任務(wù),即可在典型虛擬現(xiàn)實(shí)視覺環(huán)境下識(shí)別用戶的系統(tǒng)。據(jù)稱,511名參與其實(shí)驗(yàn)的參與者在接受不**過(guò)5分鐘的跟蹤數(shù)據(jù)培訓(xùn)后95
虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)構(gòu)建智慧教育新生態(tài)!
當(dāng)前,國(guó)家正加快推進(jìn)智慧教育創(chuàng)新發(fā)展,智慧教育正迎來(lái)重大發(fā)展機(jī)遇。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速來(lái)臨,虛擬仿真系統(tǒng)的響應(yīng)速度和數(shù)據(jù)處理能力將得到大幅提升,且落地和普及速度也將加快。煜航科技響應(yīng)國(guó)家政策,通過(guò)AR/VR/MR等技術(shù)大力研發(fā)虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng),讓智慧教育從知識(shí)啟蒙到職業(yè)技能培訓(xùn)全覆蓋。 MR K12教育 針對(duì)中小學(xué)生,有配套的虛擬仿真中小學(xué)教材。和傳統(tǒng)課堂相比,富有科技性的虛擬仿真教材較為直觀、較
*六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)學(xué)研大會(huì)CVRVT2020主題論壇名單公布
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解, “*六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)學(xué)研大會(huì)”定于2020年12月5-7日在北京市石景山區(qū)召開,大會(huì)由趙沁平院士倡導(dǎo)發(fā)起,本屆大會(huì)由中國(guó)產(chǎn)學(xué)研合作促進(jìn)會(huì)、北京市經(jīng)濟(jì)與信息化局指導(dǎo),中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新平臺(tái)主辦,是我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域教育、科研、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、金融及**各界交融互動(dòng)的年度盛會(huì)。 本屆大會(huì)以“虛擬現(xiàn)實(shí)助力新經(jīng)濟(jì)”為主題,**呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成果與產(chǎn)業(yè)發(fā)展,積極布局產(chǎn)業(yè)協(xié)同
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解, VR場(chǎng)景與虛擬交互的設(shè)計(jì)直接關(guān)系較終用戶的體驗(yàn)感,是尤其考驗(yàn)創(chuàng)作者經(jīng)驗(yàn)和能力的環(huán)節(jié)。在充分考慮顯示、交互設(shè)備的性能、限制條件等因素的背景下,中視典CEO陳焱磊先生**對(duì)外分享了中視典公司通過(guò)強(qiáng)化VR場(chǎng)景與虛擬交互的設(shè)計(jì),大大提升用戶體驗(yàn)感的成功經(jīng)驗(yàn)和心得。 1、場(chǎng)景要素 為用戶營(yíng)造身臨其境的感覺,首先要實(shí)現(xiàn)視覺上的真實(shí)感知,即虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建。我們?cè)跒榭蛻暨M(jìn)行虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)
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