1058VR談:3D虛擬仿真技術(shù)實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn)的二次革命

         在目前的技術(shù)中絕大部分顯示器主要顯示的是單眼視覺信息(2D),而無法重構(gòu)通過人類感官獲得的3D真實(shí)世界的重要視覺信號。所以,近年來,3D立體顯示技術(shù)開始獲得市場關(guān)注。目前3D商用顯示器的主要關(guān)注點(diǎn)一直在于通過啟動我們視覺體系中的雙眼合像來提供實(shí)體視覺線索。該過程中,不同的視覺圖像呈現(xiàn)到用戶的左右眼以獲取深度感知。主動式和被動式包括裸眼3D技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,3D交互顯示系統(tǒng)為用戶提供栩栩如生及身臨其境的視覺交互體驗(yàn)。
       隨著3D交互技術(shù)的發(fā)展,未來的交互體驗(yàn)**不僅僅局限于屏幕。真正的人機(jī)交互才剛剛開始,現(xiàn)階段人機(jī)交互方式正在向較寬闊的方向發(fā)展,但是盡管當(dāng)前已經(jīng)有許多新興交互方式的嘗試,比如體感交互、眼動跟蹤、語音交互、生物識別等方式,但大部分的交互方式使用率都不是非常高,也還未進(jìn)入真正意義上的商業(yè)應(yīng)用普及中,較沒有哪種人機(jī)交互方式,能夠達(dá)到人可以毫無障礙、隨心所欲地和機(jī)器交流的水平。
       來自上海的1058VR依托在長期在3D交互技術(shù)上的研究,開始發(fā)力于3D交互技術(shù)在行業(yè)中的應(yīng)用,為此1058VR較近推出了EduScope 3D交互的系列產(chǎn)品,包括3D桌面式一體機(jī)通過手勢交互實(shí)現(xiàn)虛擬仿真的體驗(yàn),同時(shí)3D CAVE 虛擬仿真系統(tǒng)也給人帶來令人震撼的體驗(yàn)感。
    傳統(tǒng)的電力設(shè)計(jì)主要以二維圖設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)、計(jì)算和檢驗(yàn)與繪圖過程基本脫離,在設(shè)計(jì)過程中*出現(xiàn)不一致或考慮不*的問題,導(dǎo)致設(shè)備制造、施工過程延后、設(shè)備返工的問題。通過運(yùn)用3D虛擬交互技術(shù),實(shí)現(xiàn)3D模型生成、模型調(diào)用、可視化設(shè)計(jì)到內(nèi)容生成、產(chǎn)品展示、數(shù)據(jù)分析的全流程技術(shù)體系。   可為電力工程的設(shè)計(jì)、規(guī)劃、項(xiàng)目決策、優(yōu)化和分析等方面提供非常直觀的參考,可為完善系統(tǒng)技術(shù)方案提供非常有用的技術(shù)手段,有利于在電力系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、運(yùn)行維護(hù)和檢修階段進(jìn)行溝通協(xié)調(diào),有利于及早發(fā)現(xiàn)可能存在的問題,并形成可行的改進(jìn)和優(yōu)化方案、處置措施。
        隨著3D技術(shù)、屏幕技術(shù)、空間定位 追蹤技術(shù)的發(fā)展,3D交互已經(jīng)成為我們未來交互方式的一種方向,3D交互發(fā)展將是探索虛擬世界的*二次革命。
    
    

    逖偲高(上海)電子科技有限公司專注于3D,產(chǎn)品,交互等

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    詞條說明

  • 少見專訪1058VR:EduScope創(chuàng)建創(chuàng)客智慧教室實(shí)訓(xùn)平臺

    VR+教育的概念,已持續(xù)了幾年。正如我們理解的那樣,VR本身擁有跨越時(shí)代的科技元素,還能讓人突破空間的限制,甚至還有擁有較強(qiáng)大的與虛擬元素互動的能力,可以實(shí)現(xiàn)VR教育、VR實(shí)訓(xùn),智慧教室甚至VR醫(yī)療等領(lǐng)域。 但在現(xiàn)實(shí)情況中, 國內(nèi)公司對VR教育的實(shí)際應(yīng)用,似乎沒有那么理想。樂視與新東方合作,推出VR英語課堂,學(xué)員戴上VR頭盔,身臨其境地學(xué)習(xí)英語。然而這個(gè)合作很快就被夭折,樂視視頻App上的全景內(nèi)

  • 1058VR談:3D虛擬仿真技術(shù)實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn)的二次革命

    在目前的技術(shù)中絕大部分顯示器主要顯示的是單眼視覺信息(2D),而無法重構(gòu)通過人類感官獲得的3D真實(shí)世界的重要視覺信號。所以,近年來,3D立體顯示技術(shù)開始獲得市場關(guān)注。目前3D商用顯示器的主要關(guān)注點(diǎn)一直在于通過啟動我們視覺體系中的雙眼合像來提供實(shí)體視覺線索。該過程中,不同的視覺圖像呈現(xiàn)到用戶的左右眼以獲取深度感知。主動式和被動式包括裸眼3D技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,3D交互顯示系統(tǒng)為用戶提供栩栩如生及身臨其境

  • 1058VR EduScope大型沉浸3D虛擬仿真交互CAVE

    CAVE,英文全稱CAVE Automatic Virtual Environment,中文譯為“洞穴狀自動虛擬系統(tǒng)”。CAVE是一種基于投影的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng),其特點(diǎn)是分辨率高,沉浸感強(qiáng),交互性好。CAVE沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)的原理比較復(fù)雜,它是以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),將高分辨率的立體投影顯示技術(shù)、多通道視景同步技術(shù)、視角動態(tài)跟蹤及捕捉技術(shù)、音響技術(shù)、傳感器技術(shù)等**地融合,從而產(chǎn)生一個(gè)

  • 1058VR在新能源汽車虛擬仿真領(lǐng)域的新發(fā)展

    目前,國內(nèi)外新能源汽車應(yīng)用不斷發(fā)展,研發(fā)不斷深入。驅(qū)動電機(jī)、動力電池系統(tǒng)、IGBT及控制器等電驅(qū)動關(guān)鍵零部件及其系統(tǒng)一直是新能源汽車研究的熱點(diǎn),重點(diǎn)和難點(diǎn),新能源汽車是由幾千個(gè)零部件組成的復(fù)雜產(chǎn)品,在仿真設(shè)計(jì)和研發(fā)過程中涉及到流體、結(jié)構(gòu)、溫度、電磁和控制等多個(gè)領(lǐng)域的復(fù)雜多物理場問題。 純電動汽車系統(tǒng)中由于包含了電子、機(jī)械、化學(xué)等諸多技術(shù)和信號的相互混合連接,因而存在較多非線性環(huán)節(jié),各部件之間相互

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