今年是全國*12個全民健身日,在加快推進體育強國建設的時代背景下,全民健身運動的普及和推廣無疑有著較為重要的意義。
在5G、互聯(lián)網、人工智能、數字技術對體育產業(yè)的持續(xù)深化應用下,體育行業(yè)不斷發(fā)生新的變化,這不僅對體育產業(yè)的高質量發(fā)展起到積極的推動作用,也對投身于數字體育、智能健身等領域的涉體企業(yè)提出了較高的要求。
體育產業(yè)數字化轉型進度加快,數字體育正步入發(fā)展的快車道,數字運動新時代正在開啟。
數字體育是互聯(lián)網、大數據、物聯(lián)網等數字技術與體育融合形成的產物,是智慧體育的基礎。數字體育以“數字化”為**內容,通過互聯(lián)網進行**信息交換,致力于解決體育信息化的問題。包括以智能化數字化為基礎,標準化平臺化運營模式、提升場館運營能效比、提升賽事IP整體**、提高人均運動參與度、完善數字體育產業(yè)整個鏈條......
隨著疫情沖擊和“科技體育”發(fā)展的大方向,數字體育產業(yè)被推上市場風口,體育產業(yè)與數字技術的深度融合成為了疫情沖擊后產業(yè)快速恢復的新出路,一個全新的萬億級市場正在形成。
和創(chuàng)互動作為**性的創(chuàng)意互動多媒體綜合解決方案服務商,對體育市場數字化有深入的研究,深耕與*到的行業(yè)理解。
在行業(yè)整體頹靡時,和創(chuàng)互動圍繞著“科技體育”的大方向,聚焦體育全產業(yè)鏈的數字化升級,以數字運動一體化系統(tǒng)“和創(chuàng)云”為**,通過“四板斧”鎖定優(yōu)質內容進行數字化轉型升級。數字技術賦能傳統(tǒng)體育服務,多元化應用運動產品布局,形成全鏈路全周期的數字產品服務體系,打破體育產業(yè)信息孤島,推進數字體育建設,為全民健身運動的普及和開展再添助力,開拓數字運動新時代。
在數字化建設的推進下,“和創(chuàng)云”實現與傳統(tǒng)運動項目、數字運動項目的聯(lián)動,賦能傳統(tǒng)運動項目與數字管理系統(tǒng)連接為接口,實現線上線下運動產品的**結合,提供多樣化的數據服務和應用服務角色。
通過對消費者需求的挖掘與技術創(chuàng)新的突破,以 個性化現場 體驗,實現與 數字化體驗 的結合。為足球、籃球、網球、羽毛球、射箭,射擊,拓展,闖關,AR運動,趣味體育等運動競技項目打造專屬的、系統(tǒng)性的、具有針對性的數字運動競技系統(tǒng),將焦點賽事定制成數字化應用程序,實時比賽數據平臺,并生成**的比賽統(tǒng)計數據,以供教練團隊和合作伙伴使用并能夠實時較新排名。
利用技術研發(fā)優(yōu)勢,定制數據面板,通過系統(tǒng)采集和算法加成,以 數字化的形式 將用戶運動時的運動記錄、運動總時間、消耗卡路里數和綜合評分等數據,呈現出來,實現數字生態(tài)系統(tǒng)的實時可視化。在數字體育應用層、感知層與數據層展開布局,對云、網絡、數據進行統(tǒng)籌協(xié)調實現**層管理與資源協(xié)同,確保授權所有使用人員能夠訪問對應業(yè)務應用和數據信息,解決因多樣的應用使用人員以及眾多的服務商給產業(yè)帶來了復雜的身份和權限管理的問題。
數字技術促進運動教學,訓練發(fā)展。從多元角度出發(fā)深研產品體系,打破產品單一化,植入陪玩,陪練,教培,訓練體系,實現多元體系融合與創(chuàng)新,構成運動產品的多元發(fā)展。競技,娛樂,訓練相互配合,智能AI訓練系統(tǒng)針對各運動產品定制專屬訓練提升計劃,引入較新的、全方面的、專業(yè)的運動訓練內容,推動教學方式和教學方式升級,實現數字運動訓練內容專業(yè)化,應用到教培、傳統(tǒng)運動以及賽事訓練中,促進現代體育教學的改革。
未來體育產業(yè)的大勢所趨,各款數字運動產品競相爭鋒,利用數字技術促進體育產業(yè)新生,大力推動了 體育產業(yè)跨領域、跨行業(yè) 的發(fā)展。探索創(chuàng)新了**數字運動正式走入數字運動新時代一體化系統(tǒng)。有效實現了市民運動消費體驗和場館提升運營效率的雙提升,使體育與科技、文化、醫(yī)療、養(yǎng)老、旅游等相關行業(yè)不斷融合,為場館開發(fā)出更多高附加值的周邊復合業(yè)態(tài),*促進國家體育產業(yè)發(fā)展的同時轉型升級,推動實現體育戰(zhàn)略。
詞條
詞條說明
繁忙的工作后大家都會選擇各種方式讓自己得到放松和休息,其中游戲和健身兩種方式在年輕群體中是備受歡迎的。一些比較自律的人或許會選擇在周末健身,而不自律的人只會周末把時間都花在電腦或手機游戲面前。久而久之,長期上班久坐加上缺乏鍛煉*會造成身體抵抗力下降以及肥胖等一系列健康問題。體感游戲的出現,改變了這一現狀。體感互動是一種現代化互動方式,通過利用互動投影技術,實現了新的人機交互,讓用戶能與投屏影像產
近些年來,每個人都在談論產業(yè)數字化,數字化成為了2020年的高頻詞。但究竟什么是數字化?數字化是企業(yè)順應時代發(fā)展進步的必然要求,指的是以技術手段革新在其他領域的應用,對業(yè)務和商業(yè)模式進行系統(tǒng)性的變革、重塑,實現商業(yè)模式轉型的目的。所有的數字化轉型都是以支撐客戶主業(yè)成功為目標,需要服務方深入每一個具體業(yè)務場景的關鍵節(jié)點,深度理解需求,快速響應,并持續(xù)通過一整套適配場景的產品解決方案予以解決。數字化轉
和創(chuàng)互動數字體育新接口,聚焦體育全產業(yè)鏈的數字化升級
今年是全國*12個全民健身日,在加快推進體育強國建設的時代背景下,全民健身運動的普及和推廣無疑有著較為重要的意義。在5G、互聯(lián)網、人工智能、數字技術對體育產業(yè)的持續(xù)深化應用下,體育行業(yè)不斷發(fā)生新的變化,這不僅對體育產業(yè)的高質量發(fā)展起到積極的推動作用,也對投身于數字體育、智能健身等領域的涉體企業(yè)提出了較高的要求。體育產業(yè)數字化轉型進度加快,數字體育正步入發(fā)展的快車道,數字運動新時代正在開啟。數字體育
北京**激發(fā)了全民的運動參與熱情,全國運動參與人數達到3.46億人,居民參與率達24.56%,有92.64%的大眾通過個人自發(fā)方式參與到體育運動中,圓滿實現申辦冬奧時提出“帶動三億人參加冰雪運動”的目標。在推廣冰雪運動過程中,科技化和數字化發(fā)揮了重要作用,AR、VR、3D體感等科技手段突破了冰雪運動的季節(jié)和地域限制,成為數智體育助力冰雪運動發(fā)展的成功實踐,有效以**手段和數字方式推廣和普及冰
聯(lián)系人: 和創(chuàng)互動
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