Martech產品長期處于被誤解的狀態(tài)。
首先,大眾甚至B端對于客戶服務模塊的固有印象,始終與坐席客服等內容掛鉤,企業(yè)**有限;其次,在傳統(tǒng)企業(yè)范疇中,服務部門大多是以售后延續(xù)產品**,本質被判定為成本部門,企業(yè)愿意為降低售后成本付費,但這部分意愿上限并不高。
這或許是長跑型企業(yè)與短跑型企業(yè)的**區(qū)別。對于短跑型企業(yè)而言,短期內的快速增長是**要義,營銷驅動增長成為普遍敘事語境,企業(yè)更多的精力灌注在市場與銷售投入,以新增客戶、累計客戶等數(shù)字進行商業(yè)敘事,長于獲客、銷售的SaaS服務成為短跑型企業(yè)較為關注的部分。
而對于長跑型企業(yè)來說,產品全生命周期內的用戶體驗較為重要,長線視野里的綜合性增長較適宜成為企業(yè)發(fā)展動因,售后服務環(huán)節(jié)將是用戶體驗中至關重要的一環(huán)。如何提升客戶滿意率、續(xù)費/復購率、轉介紹率等較扎實的企業(yè)**,成為這類長跑型客戶對SaaS服務提出的新要求。
存量時代降臨后,長跑型企業(yè)的優(yōu)勢彰顯無遺。當流量成本居高不下,用戶注意力碎片化趨勢加劇。對于習慣流量打法、線下打法的企業(yè)而言,新客留存和客戶口碑**持續(xù)產生會是缺位部分,傳統(tǒng)增長范式在此時已經(jīng)逐漸失靈,在產品力、品牌力未能造成碾壓性消費決策驅動的情況下,服務體驗成了壓彎客戶體驗的最后一根稻草。
漲漁Martech較為關鍵的點在于,它可以承接CRM后端客戶生命周期使命,將企業(yè)服務部門從成本導向轉為轉向**導向。尤其是對于醫(yī)藥設備、3C產品等產品生命周期較長的行業(yè)來說,售后的客戶服務本身是降本增效、存量營銷的**渠道。
對于這些企業(yè)而言,普遍存在幾個共性痛點:
一是服務效率低。單獨電話坐席、簡單AI客服并不能完全解決售后問題,備件供應、調配等情況無法與客服直接對齊,直接影響服務效率;
二是流程難管理。大部分售后客戶服務的交付場景發(fā)生在線下,維保需求工單分配、服務質量現(xiàn)場檢查等難把控;
三是缺服務營銷。備件更換、維護保養(yǎng)、產品復購,都是發(fā)生在企業(yè)存量客戶群體上的潛在需求,但在傳統(tǒng)售后體系下無法承接,售后服務中的客戶觸達無法通過有效方式轉變?yōu)槠放苽鞑ヅc客戶再消費。
這是大部分具備售后體系的傳統(tǒng)企業(yè)痛點,而對于新興的智能硬件等產業(yè)而言,從零建立售后體系較是一件高成本、長周期、難管理的苦差事。
本質上,漲漁Martech**是通過專業(yè)數(shù)字化服務運營,統(tǒng)籌涉及到人員、產品、備件、客戶等多場景協(xié)同聯(lián)動,通過售后補全企業(yè)客戶運營體系,將服務過程沉淀為一個可進行銷售觸達、品牌傳遞的客戶觸點,為企業(yè)提供存量客戶的復利**。
在數(shù)字化革命席卷國內的情況下,大量缺乏IT基礎的產業(yè)急需效率工具與服務工具,漲漁Martech顯然具備較廣闊的藍海市場,足夠跑出有商業(yè)使命的優(yōu)質玩家。
詞條
詞條說明
經(jīng)常有人問我:CRM在國內究竟是不是企業(yè)的“剛需”?如果說是,那么目前只有20多億的市場銷售額,復合增長率也只有百分之十幾。這也就是國外一家普通SaaS企業(yè)的年收入,看著確實不像剛需。但如果說不是,那么為什么那么多SaaS創(chuàng)業(yè)公司以CRM為“可以選擇”方向?SaaS CRM的投資熱度會持續(xù)攀升?也許你認為,正因為國內巨大的存量市場空間,CRM才值得期許。但指望著存量市場的自然,恐怕這一屆CRM也等不到
裂變的公式:裂變 = 種子用戶 + 獎品 + 海報種子用戶是否足夠多足夠精準,獎品是否足夠吸引用戶,較好與當前的產品是否匹配。海報的優(yōu)勢、賣點以及優(yōu)勢寫的足不足夠吸引人。關于種子用戶幾個重要的點:一是用戶要精準;二是用戶要達到一定的量級,如果當前的產品或者私域流量池里連 1000 個種子用戶都沒有,這個活動是做不成功的;三是用戶是不是這個圈子里的用戶。用戶參與的便利性,用戶怎么去參與這個活動特別重
如今是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,“用戶體驗”這個詞已經(jīng)變得無處不在。實際上,用戶體驗的概念在20世紀90年代中期就已經(jīng)出現(xiàn)。當時,在加州大學任心理學教授的唐納德·諾曼(Donald Arthur ?Norman)提出了這一概念,諾曼不僅是一位優(yōu)秀的認知心理學家,他還具有計算機工程師、工業(yè)設計家的背景,曾在蘋果和惠普公司擔任高管。他先后出版了用戶體驗的經(jīng)典名著《設計心理學》(The ?De
“用戶體驗”重要嗎?答案毋庸置疑?!坝脩趔w驗”這個詞較早被廣泛認知是在上世紀90年代中期,由設計師唐納德·諾曼(DonaldNorman)提出。它被定義為“一個良好的產品能同時增強心靈和思想的感受,使用戶擁有愉悅的感覺去欣賞、使用和擁有它”。如今,情感化設計,體驗式設計,交互設計,UI,UE,UX這些跟用戶體驗相關的詞匯不絕于耳。產品的用戶體驗不僅決定了這款產品是否**,較在某種程度上能夠影響消費
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