中國(guó)人機(jī)交互市場(chǎng)深度分析及前景戰(zhàn)略研究報(bào)告2023-2029年

    中國(guó)人機(jī)交互市場(chǎng)深度分析及前景戰(zhàn)略研究報(bào)告2023-2029年
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    [報(bào)告編號(hào)] 375959
    [出版日期] 2023年8月
    [出版機(jī)構(gòu)] 中研華泰研究院
    [交付方式] EMIL電子版或特快專遞
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    **章 人機(jī)交互相關(guān)概述
    1.1 人機(jī)交互基本概述
    1.1.1 人機(jī)交互概念
    1.1.2 人機(jī)界面定義
    1.1.3 人機(jī)交互過(guò)程
    1.2 人機(jī)交互發(fā)展**問(wèn)題
    1.2.1 人機(jī)交互發(fā)展模式
    1.2.2 人機(jī)交互心理學(xué)模型
    1.2.3 各種人機(jī)交互界面
    1.2.4 人機(jī)交互研究框架
    *二章 2021-2023年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
    2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
    2.1.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
    2.1.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
    2.1.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
    2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
    2.2 政策環(huán)境
    2.2.1 人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
    2.2.2 智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
    2.2.3 “十四五”智能制造發(fā)展規(guī)劃
    2.2.4 **工作報(bào)告相關(guān)激勵(lì)政策
    2.3 社會(huì)環(huán)境
    2.3.1 居民消費(fèi)水平
    2.3.2 消費(fèi)市場(chǎng)態(tài)勢(shì)
    2.3.3 科研經(jīng)費(fèi)投入
    2.4 技術(shù)環(huán)境
    2.4.1 人工智能技術(shù)
    2.4.2 云計(jì)算技術(shù)
    2.4.3 大數(shù)據(jù)技術(shù)
    2.4.4 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
    *三章 2021-2023年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展分析
    3.1 人機(jī)交互發(fā)展綜述
    3.1.1 人機(jī)交互發(fā)展歷史
    3.1.2 人機(jī)交互模式變革
    3.1.3 人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模
    3.1.4 人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展
    3.1.5 人機(jī)交互戰(zhàn)略地位
    3.1.6 人機(jī)交互存在不足
    3.1.7 人機(jī)交互動(dòng)態(tài)
    3.2 中國(guó)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析
    3.2.1 關(guān)鍵技術(shù)分析
    3.2.2 技術(shù)發(fā)展歷程
    3.2.3 技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
    3.2.4 技術(shù)發(fā)展方向
    3.2.5 技術(shù)研究趨勢(shì)
    3.3 人機(jī)交互技術(shù)專利申請(qǐng)狀況
    3.3.1 人工智能**狀況
    3.3.2 技術(shù)專利申請(qǐng)動(dòng)態(tài)
    3.3.3 人機(jī)交互論文數(shù)量
    3.3.4 人機(jī)交互人才情況
    3.4 智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析
    3.4.1 人機(jī)交互未來(lái)新的定義
    3.4.2 人工智能影響人機(jī)交互
    3.4.3 智能人機(jī)交互人因特征
    3.4.4 智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀
    3.4.5 智能人機(jī)交互技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
    3.4.6 智能人機(jī)交互設(shè)計(jì)理念
    3.4.7 從人機(jī)交互到人機(jī)共生
    3.4.8 人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
    *四章 人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
    4.1 人機(jī)交互系統(tǒng)介紹
    4.1.1 基于視覺(jué)的人機(jī)交互
    4.1.2 基于音頻的人機(jī)交互
    4.1.3 基于傳感器的人機(jī)交互
    4.1.4 多通道人機(jī)交互系統(tǒng)
    4.2 人機(jī)交互感知層處理
    4.2.1 動(dòng)作識(shí)別
    4.2.2 手勢(shì)識(shí)別
    4.2.3 姿勢(shì)識(shí)別
    4.2.4 語(yǔ)音識(shí)別
    4.2.5 表情識(shí)別
    4.2.6 眼部識(shí)別
    4.2.7 情感識(shí)別
    4.3 人機(jī)交互應(yīng)用層分析
    4.3.1 智能終端
    4.3.2 智能家居
    4.3.3 游戲領(lǐng)域
    4.3.4 教育領(lǐng)域
    4.3.5 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
    4.3.6 人力資源
    4.3.7 工業(yè)領(lǐng)域
    *五章 2021-2023年智能語(yǔ)音交互發(fā)展分析
    5.1 語(yǔ)音交互技術(shù)發(fā)展分析
    5.1.1 技術(shù)流程分析
    5.1.2 技術(shù)層次分析
    5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)分析
    5.1.4 技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析
    5.1.5 技術(shù)發(fā)展變革
    5.2 2021-2023年智能語(yǔ)音產(chǎn)業(yè)分析
    5.2.1 智能語(yǔ)音發(fā)展階段
    5.2.2 智能語(yǔ)音產(chǎn)業(yè)鏈
    5.2.3 智能語(yǔ)音市場(chǎng)規(guī)模
    5.2.4 智能語(yǔ)音競(jìng)爭(zhēng)格局
    5.2.5 智能語(yǔ)音投動(dòng)態(tài)
    5.2.6 智能語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)因素
    5.3 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    5.3.1 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
    5.3.2 語(yǔ)音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
    5.3.3 語(yǔ)音交互助手市場(chǎng)規(guī)模
    5.3.4 智能語(yǔ)音交互適老設(shè)計(jì)
    5.3.5 語(yǔ)音交互市場(chǎng)前景展望
    5.4 語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    5.4.1 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況
    5.4.2 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行
    5.4.3 語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)鏈分析
    5.4.4 語(yǔ)音識(shí)別準(zhǔn)確率狀況
    5.4.5 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
    *六章 2021-2023年體感交互發(fā)展分析
    6.1 體感交互發(fā)展綜述
    6.1.1 體感交互概念
    6.1.2 體感交互技術(shù)
    6.1.3 體感交互作用
    6.1.4 體感交互前景
    6.2 體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析
    6.2.1 互動(dòng)視頻領(lǐng)域
    6.2.2 游戲活動(dòng)
    6.2.3 醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域
    6.2.4 教育領(lǐng)域應(yīng)用
    6.2.5 三維實(shí)體建模
    6.2.6 互動(dòng)營(yíng)銷領(lǐng)域
    6.2.7 空間設(shè)計(jì)領(lǐng)域
    6.3 體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng)
    6.3.1 微軟Kinect
    6.3.2 Leap Motion
    6.3.3 任天堂Switch
    6.3.4 任天堂Wii
    6.3.5 StrikerVR產(chǎn)品
    6.3.6 索尼PlayStation
    *七章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析
    7.1 2021-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述
    7.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
    7.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
    7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
    7.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
    7.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)格局
    7.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)投狀況
    7.1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互
    7.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑
    7.2.1 三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
    7.2.2 寬視野立體顯示技術(shù)
    7.2.3 立體生效與感知反饋
    7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
    7.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類
    7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨規(guī)模
    7.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備競(jìng)爭(zhēng)格局
    7.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
    7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
    7.4.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
    7.4.2 VR游戲發(fā)展
    7.4.3 VR影視產(chǎn)品
    7.4.4 VR直播發(fā)展
    7.4.5 教育領(lǐng)域應(yīng)用
    *八章 2021-2023年中國(guó)人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
    8.1 智能可穿戴設(shè)備
    8.1.1 市場(chǎng)基本概述
    8.1.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
    8.1.3 細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)
    8.1.4 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    8.1.5 企業(yè)布局動(dòng)態(tài)
    8.1.6 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
    8.2 智能電視市場(chǎng)
    8.2.1 市場(chǎng)發(fā)展背景
    8.2.2 電視用戶規(guī)模
    8.2.3 電視海外銷量
    8.2.4 市場(chǎng)參與主體
    8.2.5 市場(chǎng)新興形態(tài)
    8.2.6 人機(jī)交互發(fā)展
    8.3 觸摸屏一體機(jī)
    8.3.1 市場(chǎng)基本概述
    8.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用狀況
    8.3.3 典型應(yīng)用場(chǎng)景
    8.3.4 市場(chǎng)發(fā)展前景
    *九章 2020-2023年國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.1 蘋果公司(Apple Inc.)
    9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
    9.1.2 人機(jī)交互研發(fā)
    9.1.3 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.1.4 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.1.5 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.2 微軟(Microsoft Corporation)
    9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
    9.2.2 人機(jī)交互研發(fā)
    9.2.3 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.2.4 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.2.5 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.3 Alphabet Inc.
    9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
    9.3.2 人機(jī)交互布局
    9.3.3 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.3.4 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.3.5 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.4 Meta Platforms
    9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
    9.4.2 人機(jī)交互布局
    9.4.3 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.4.4 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.4.5 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.5 Synaptics
    9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
    9.5.2 人機(jī)界面布局
    9.5.3 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.5.4 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    9.5.5 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    *十章 2020-2023年國(guó)內(nèi)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
    10.1 科大訊飛股份有限公司
    10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
    10.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
    10.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
    10.1.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
    10.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
    10.1.7 未來(lái)前景展望
    10.2 北京數(shù)碼視訊科技股份有限公司
    10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
    10.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
    10.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
    10.2.5 **競(jìng)爭(zhēng)力分析
    10.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
    10.2.7 未來(lái)前景展望
    10.3 百度(Baidu)
    10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.3.2 人機(jī)交互布局
    10.3.3 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    10.3.4 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    10.3.5 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    10.4 阿里巴巴(Alibaba)
    10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.4.2 人機(jī)交互布局
    10.4.3 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    10.4.4 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    10.4.5 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    10.5 騰訊控股有限公司
    10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
    10.5.2 人機(jī)交互發(fā)展
    10.5.3 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    10.5.4 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    10.5.5 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    10.6 云從科技集團(tuán)股份有限公司
    10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
     



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