電競(jìng)行業(yè)怎么賺錢(qián)?

    回顧過(guò)去的2019年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到2.5億,市場(chǎng)規(guī)模突破50億,并**出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競(jìng)史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)紀(jì)錄。與此同時(shí),中國(guó)電競(jìng)?cè)栽陲w速發(fā)展,預(yù)計(jì)2020年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破84.8億,2020年市場(chǎng)規(guī)模**過(guò)200億,實(shí)現(xiàn)**市場(chǎng)和衍生品市場(chǎng)的相對(duì)平衡。

    未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)份額將會(huì)很大,我相信看好市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)著或者投資人已經(jīng)有不少準(zhǔn)備投身到這個(gè)行業(yè)了,如果想創(chuàng)業(yè)的話此時(shí)投入應(yīng)該較合適,前期的市場(chǎng)鋪墊已經(jīng)被大企業(yè)做好了,現(xiàn)在只是注冊(cè)繼續(xù)發(fā)展,研發(fā)較加有吸引力的競(jìng)技游戲,前景不可**。

    電競(jìng)行業(yè)有很多細(xì)分領(lǐng)域:電競(jìng)設(shè)備、電競(jìng)館、電競(jìng)直播、電競(jìng)游戲等等,那么電競(jìng)行業(yè)怎賺錢(qián)呢?

    總體而言,電競(jìng)是個(gè)新的行業(yè),在整個(gè)生態(tài)里,各自的角色和利益分配都還遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài),就目前狀況,電競(jìng)游戲(發(fā)行、代理商)應(yīng)該是切了較大一塊蛋糕,然后是電競(jìng)直播,然后是電競(jìng)館、電競(jìng)設(shè)備,呈現(xiàn)倒金字塔形狀,明顯不夠合理。

    要讓整個(gè)行業(yè)健康持久發(fā)展,通常應(yīng)該是紡錘形或者正金子塔形較合理,也較長(zhǎng)久。

    電競(jìng)直播

    電競(jìng)直播養(yǎng)活了一大群人這話并沒(méi)有錯(cuò),而電競(jìng)游戲,又是其中的大頭。直播正值風(fēng)口,早年有XXX干直播賣肉松餅月入百萬(wàn),現(xiàn)在有直播XXX禮物爆屏,他們一個(gè)月的收入,甚至能抵我們普通人好幾年。

    所以他們掙不掙錢(qián)呢,當(dāng)然掙,這還不包括各種線下邀請(qǐng)賽等活動(dòng)收入。

    但是還有更多較大一批電競(jìng)從業(yè)者,他們其實(shí)是掙不了錢(qián)或者說(shuō)收入十分微薄的,缺乏名氣的他們就連直播的紅利都吃不了多少,更多人不得不涉足一些灰色收入,包括代練,黑單等等。

    電競(jìng)館成為火熱的電競(jìng)項(xiàng)目

    電競(jìng)現(xiàn)成為年輕人的娛樂(lè)消遣主流,推動(dòng)了市場(chǎng)的發(fā)展,也成為了火熱的賺錢(qián)項(xiàng)目,讓投資者都紛紛想要加入。不斷創(chuàng)新,讓消費(fèi)者保持新鮮感,是時(shí)下年輕人喜歡光顧的場(chǎng)所,市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)穩(wěn)。

    電子競(jìng)技行業(yè)盈利的模式

    1、贊助商贊助:是較主要的模式,比如WE之前有pepsi cola,技嘉主板,金士頓內(nèi)存,RAZER,KAPPA等等。

    2、賽事獎(jiǎng)金分成:早期有一些不正規(guī)的俱樂(lè)部會(huì)和簽約的選手談獎(jiǎng)金分成,少的是二八分,多的甚至七三分。而后逐漸已經(jīng)不太存在了。但是可能現(xiàn)在某些網(wǎng)吧型俱樂(lè)部還有這樣的條款存在。

    3、選手*分成:一些俱樂(lè)部擁有個(gè)別選手的肖像所有權(quán),因此,他們其實(shí)就等同是經(jīng)紀(jì)人公司,他們會(huì)給選手安排外出給其他IT廠商,賽事或者游戲廠商做商業(yè)活動(dòng)的時(shí)候,俱樂(lè)部可以從中去抽取經(jīng)紀(jì)人傭金。

    4、政府補(bǔ)貼:雖然聽(tīng)起來(lái)可笑,但是不排除有的可能,至少我相信如果正規(guī)運(yùn)作下去的話是會(huì)有的。包括以前CEG的時(shí)候,很多地方俱樂(lè)部直接代表了地方隊(duì)。他們?nèi)绻@得了成績(jī),那獎(jiǎng)金其實(shí)就是發(fā)給地方俱樂(lè)部的。

    5、周邊產(chǎn)品的收入:通過(guò)銷售俱樂(lè)部的周邊產(chǎn)品,開(kāi)TAOBAO店都手段來(lái)增加收入,周邊包括但不**于U盤(pán),鼠標(biāo),鼠標(biāo)墊,簽名衣服,等等。

    6、廣告活動(dòng)以及賽事活動(dòng)的運(yùn)作:因?yàn)橘澲痰年P(guān)系,可能俱樂(lè)部可以成為該贊助商在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的廣告公司,幫贊助商去承辦一些高?;蛘哔u場(chǎng)內(nèi)的商業(yè)活動(dòng)或者校園行,這錢(qián)可能不是在條款1的贊助協(xié)議里的,而是另外和贊助商談定的。


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