F中國游戲軟件行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及十四五規(guī)劃分析報告2020-2026年

     F中國游戲軟件行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及十四五規(guī)劃分析報告2020-2026年

     
    【出版時間】: 2020年10月
    【出版機(jī)構(gòu)】: 中智正業(yè)研究院
    【交付方式】: EMIL電子版或特專遞 
    【報告價格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
     
    【聯(lián) 系 人】: 魏佳--客服專員 
     
     內(nèi)容簡介:




    章 游戲軟件產(chǎn)品/行業(yè)基本概況16
    節(jié)游戲軟件定義16
    一、產(chǎn)品定義16
    二、產(chǎn)品分類16
    三、產(chǎn)品用途16
    *二節(jié) 游戲軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展生命周期判研 16
    *三節(jié) 游戲軟件產(chǎn)業(yè)鏈分析17
    一、產(chǎn)業(yè)鏈模型介紹17
    1、產(chǎn)業(yè)鏈定義17
    2、產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)涵18
    3、產(chǎn)業(yè)鏈類型18
    4、產(chǎn)業(yè)鏈模型19
    二、游戲軟件產(chǎn)業(yè)鏈模型分析20
    *四節(jié) 中國游戲軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“波特五力模型”分析17
    一、“波特五力模型”介紹17
    二、游戲軟件產(chǎn)業(yè)環(huán)境的“波特五力模型”分析18
    1、現(xiàn)有企業(yè)間競爭18
    2、潛在進(jìn)入者分析19
    3、替代品威脅分析19
    4、供應(yīng)商議價能力19
    5、客戶議價能力19
    *四節(jié) 中國游戲軟件行業(yè)市場發(fā)展“SWOT”分析 19
    一、“SWOT模型”介紹19
    1、優(yōu)勢——機(jī)會(SO)戰(zhàn)略19
    2、優(yōu)勢——威脅(ST)戰(zhàn)略20
    3、弱點(diǎn)——機(jī)會(WO)戰(zhàn)略20
    4、弱點(diǎn)——威脅(WT)戰(zhàn)略 20
    二、游戲軟件市場發(fā)展的“SWOT”分析 20
    1、行業(yè)發(fā)展強(qiáng)勢分析 20
    2、行業(yè)發(fā)展弱勢分析 20
    3、行業(yè)發(fā)展機(jī)會 20
    4、行業(yè)發(fā)威脅 20
    *二章游戲軟件行業(yè)宏觀環(huán)境發(fā)展分析21
    節(jié)2016-2020年中國經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析21
    一、2016-2020年宏觀經(jīng)濟(jì)21
    二、2016-2020年工業(yè)形勢24
    三、2016-2020年固定資產(chǎn)投資25
    *二節(jié) 2016-2020年中國游戲軟件行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析27
    一、行業(yè)政策影響分析27
    二、相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)分析28
    *三節(jié) 2016-2020年中國游戲軟件行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析28
    一、2016-2020年居民消費(fèi)水平分析28
    二、2016-2020年工業(yè)發(fā)展形勢分析29
    *三章 游戲軟件行業(yè)生產(chǎn)環(huán)境分析30
    節(jié) 游戲軟件行業(yè)總體規(guī)模30
    *二節(jié) 游戲軟件產(chǎn)能概況31
    一、2016-2020年產(chǎn)能分析31
    二、2020-2026年產(chǎn)能預(yù)測32
    *三節(jié) 游戲軟件市場容量發(fā)展分析32
    一、 2016-2020年市場容量分析32
    二、2020-2026年市場容量預(yù)測34
    *三節(jié) 游戲軟件產(chǎn)量發(fā)展及趨勢預(yù)測35
    一、 2016-2020年產(chǎn)量分析35
    二、2020-2026年產(chǎn)量預(yù)測36
    *四章 游戲軟件產(chǎn)品價格影響因素分析及價格趨勢預(yù)測37
    節(jié) 國內(nèi)產(chǎn)品價格影響因素分析37
    *二節(jié) 國內(nèi)產(chǎn)品2016-2018年價格回顧38
    *三節(jié) 國內(nèi)產(chǎn)品當(dāng)前市場價格及評述38
    *四節(jié) 國內(nèi)產(chǎn)品2020-2026年期間價格走勢預(yù)測39
    *五章游戲軟件行業(yè)技術(shù)發(fā)展環(huán)境分析40
    節(jié)、產(chǎn)品工藝設(shè)備采購渠道分析40
    *二節(jié) 游戲軟件產(chǎn)品國內(nèi)外技術(shù)比較分析41
    一、2020年游戲軟件產(chǎn)品技術(shù)變化特點(diǎn)41
    二、國外主要生產(chǎn)工藝41
    三、國內(nèi)主要生產(chǎn)方法42
    *三節(jié) 游戲軟件技術(shù)發(fā)展趨勢預(yù)測42
    *六章 游戲軟件產(chǎn)業(yè)供需發(fā)展環(huán)境分析 43
    節(jié) 2016—2020年市場供需狀況分析 43
    一、2016—2020年游戲軟件產(chǎn)量發(fā)展分析43
    二、2016—2020年游戲軟件消費(fèi)量發(fā)展分析44
    *二節(jié) 游戲軟件的經(jīng)銷模式44
    一、游戲軟件營銷模式分析44
    二、游戲軟件主要銷售渠道分析45
    1、直效營銷模式45
    2、分公司營銷模式47
    3、代理營銷模式47
    4、關(guān)聯(lián)營銷模式48
    三、游戲軟件行業(yè)廣告與促銷方式分析49
    1、廣告宣傳策略49
    2、促銷方式51
    四、游戲軟件行業(yè)價格競爭方式分析 53
    五、游戲軟件行業(yè)化營銷模式分析54
    六、游戲軟件行業(yè)渠道策略分析55
    *三節(jié) 產(chǎn)品競爭策略分析57
    一、提高產(chǎn)品附加值57
    二、提升營銷水平和宣傳 57
    三、產(chǎn)品選擇策略58
    四、銷售競爭策略58
    *三節(jié) 中國游戲軟件需求特點(diǎn)及地域分布分析 59
    *四節(jié) 未來5年內(nèi)中國游戲軟件市場供需格局預(yù)測60
    一、供給預(yù)測60
    二、需求預(yù)測60
    三、供需格局趨勢61
    *七章 游戲軟件進(jìn)出口市場分析62
    節(jié) **進(jìn)出口市場價格互動機(jī)制研究62
    *二節(jié) 代表性國家和地區(qū)進(jìn)出口市場分析62
    一、分國別進(jìn)口概況62
    二、分國別出口概況65
    *三節(jié) 中國游戲軟件行業(yè)歷史進(jìn)出口總量變化68
    一、游戲軟件行業(yè)近3年內(nèi)進(jìn)口總量變化68
    二、游戲軟件行業(yè)近3年內(nèi)出口總量變化69
    三、近三年內(nèi)游戲軟件進(jìn)出口差量變動情況70
    *四節(jié) 中國游戲軟件行業(yè)歷史進(jìn)出口結(jié)構(gòu)變化70
    一、游戲軟件行業(yè)當(dāng)年內(nèi)進(jìn)口來源情況分析71
    二、游戲軟件行業(yè)當(dāng)年內(nèi)出口去向分析73
    *五節(jié) 中國游戲軟件行業(yè)進(jìn)出口態(tài)勢展望76
    一、中國游戲軟件進(jìn)出口的主要影響因素分析76
    二、游戲軟件行業(yè)未來5年內(nèi)中國進(jìn)口預(yù)測分析77
    三、游戲軟件行業(yè)未來5年內(nèi)中國出口態(tài)勢展望78
    *八章 游戲軟件地區(qū)市場競爭分析79
    節(jié) 中國游戲軟件區(qū)域銷售市場結(jié)構(gòu)變化79
    *二節(jié) 華北地區(qū)銷售分析79
    一、華北地區(qū)城市座標(biāo)圖示79
    二、華北地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查(技術(shù)、價格、售服等)80
    三、2016—2020年華北地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 81
    四、華北地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式82
    *三節(jié) 華東地區(qū)銷售分析83
    一、華東地區(qū)城市座標(biāo)圖示83
    二、華東地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查(技術(shù)、價格、售服等)84
    三、2016—2020年華東地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 85
    四、華東地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式86
    *四節(jié) 華南地區(qū)銷售分析86
    一、華南地區(qū)城市座標(biāo)圖示86
    二、華南地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查(技術(shù)、價格、售服等)87
    三、2016—2020年華南地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 88
    四、華南地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式89
    *五節(jié) 西北地區(qū)銷售分析89
    一、西北地區(qū)城市座標(biāo)圖示89
    二、西北地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查(技術(shù)、價格、售服等)90
    三、2016—2020年西北地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 91
    四、西北地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式92
    *六節(jié) 東北地區(qū)銷售分析 93
    一、東北地區(qū)城市座標(biāo)圖示93
    二、東北地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查(技術(shù)、價格、售服等)94
    三、2016—2020年東北地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 95
    四、東北地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式96
    *七節(jié) 華中地區(qū)銷售分析96
    一、華中地區(qū)城市座標(biāo)圖示96
    二、華中地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查(技術(shù)、價格、售服等)97
    三、2016—2020年華中地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 98
    四、華中地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式99
    *八節(jié) 西南地區(qū)銷售分析99
    一、西南地區(qū)城市座標(biāo)圖示99
    二、西南地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查(技術(shù)、價格、售服等)100
    三、2016—2020年西南地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 101
    四、西南地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式102
    *九章 游戲軟件行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展環(huán)境分析103
    節(jié) 游戲軟件行業(yè)上游行業(yè)分析103
    一、主要原材料介紹103
    二、上游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀103
    三、上游行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測103
    四、行業(yè)新動態(tài)及其對游戲軟件行業(yè)的影響104
    五、行業(yè)競爭狀況及其對游戲軟件行業(yè)的意義104
    *二節(jié) 游戲軟件行業(yè)下游行業(yè)分析 105
    一、主要應(yīng)用領(lǐng)域分析105
    二、主要下游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀105
    三、主要下游行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測105
    四、主要下游行業(yè)市場現(xiàn)狀分析106
    五、行業(yè)新動態(tài)及其對游戲軟件行業(yè)的影響107
    六、行業(yè)競爭狀況及其對游戲軟件行業(yè)的意義107
    *十章 游戲軟件特色生產(chǎn)及銷售廠家分析108
    節(jié) 企業(yè)108
    一、企業(yè)基本概況108
    二、近三年內(nèi)企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析108
    三、企業(yè)swot競爭分析 109
    四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃109
    *二節(jié) 企業(yè)110
    一、企業(yè)基本概況110
    二、近三年內(nèi)企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析 110
    三、企業(yè)swot競爭分析111
    四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃111
    *三節(jié) 企業(yè)112
    一、企業(yè)基本概況112
    二、近三年內(nèi)企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析112
    三、企業(yè)swot競爭分析113
    四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃113
    *四節(jié) 企業(yè) 113
    一、企業(yè)基本概況113
    二、近三年內(nèi)企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析 114
    三、企業(yè)swot競爭分析114
    四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃115
    *五節(jié) 企業(yè)115
    一、企業(yè)基本概況115
    二、近三年內(nèi)企業(yè)經(jīng)營與財務(wù)狀況分析116
    三、企業(yè)swot競爭分析117
    四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃117
    *十一章 游戲軟件產(chǎn)業(yè)政策及貿(mào)易預(yù)警118
    節(jié) 國內(nèi)游戲軟件行業(yè)稅收政策分析118
    *二節(jié) 國內(nèi)外環(huán)保規(guī)定118
    一、中國相關(guān)環(huán)保規(guī)定118
    二、國外相關(guān)環(huán)保規(guī)定118
    *三節(jié) 貿(mào)易預(yù)警 119
    一、可能涉及的傾銷及反傾銷119
    二、可能遭遇的貿(mào)易壁壘及技術(shù)壁壘119
    *四節(jié) 近期人民幣匯率變化的影響119
    *五節(jié) 中國與主要市場貿(mào)易關(guān)系穩(wěn)定性分析120
    一、美國120
    二、歐洲 120
    三、日本121
    四、韓國121
    五、大陸與閩臺122
    *十二章 游戲軟件行業(yè)未來五年內(nèi)投資趨勢及投資風(fēng)險分析123
    節(jié) 2020年游戲軟件行業(yè)投資情況分析123
    一、2020年總體投資結(jié)構(gòu)123
    二、2020年投資規(guī)模情況123
    三、2020年投資增速情況123
    四、2020年分地區(qū)投資分析123
    *二節(jié) 游戲軟件行業(yè)投資機(jī)會分析124
    一、游戲軟件投資項(xiàng)目分析 124
    二、可以投資的游戲軟件模式125
    三、2020年游戲軟件投資機(jī)會125
    四、2020年游戲軟件投資新方向126
    *三節(jié)2020-2026年中國游戲軟件行業(yè)投資方向分析126
    一、未來游戲軟件投資方向分析126
    二、未來游戲軟件行業(yè)技術(shù)開發(fā)方向127
    *四節(jié) 2020-2026年中國游戲軟件行業(yè)投資風(fēng)險分析127
    一、經(jīng)濟(jì)環(huán)境風(fēng)險分析127
    二、產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境風(fēng)險分析128
    三、市場競爭風(fēng)險129
    四、原材料壓力風(fēng)險分析 129
    五、技術(shù)風(fēng)險分析129
    六、經(jīng)營風(fēng)險129
    七、其他風(fēng)險130
    1、財務(wù)風(fēng)險130
    2、企業(yè)出口風(fēng)險分析130
    3、外資進(jìn)入現(xiàn)狀及對未來市場的威脅 130
    *十三章 游戲軟件行業(yè)未來五年內(nèi)投資戰(zhàn)略研究131
    節(jié)2020-2026年中國游戲軟件行業(yè)投資策略分析131
    一、游戲軟件行業(yè)投資策略131
    二、游戲軟件行業(yè)投資籌劃策略 131
    三、游戲軟件行業(yè)競爭戰(zhàn)略132
    *二節(jié)2020-2026年中國游戲軟件行業(yè)“十四五”建設(shè)策略132
    一、游戲軟件行業(yè)發(fā)展規(guī)劃132
    二、游戲軟件行業(yè)建設(shè)132
    三、游戲軟件行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)成功之道 132
    *十四章游戲軟件市場發(fā)展預(yù)測及行業(yè)項(xiàng)目投資建議133
    節(jié) 中國生產(chǎn)、營銷企業(yè)投資運(yùn)作模式分析133
    一、生產(chǎn)產(chǎn)品133
    二、代理該產(chǎn)品133
    *二節(jié) 外銷與內(nèi)銷優(yōu)勢分析134
    一、生產(chǎn)要素134
    二、需求條件134
    三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)135
    *三節(jié) 游戲軟件行業(yè)未來5年內(nèi)中國市場規(guī)模及增長趨勢136
    *四節(jié) 游戲軟件行業(yè)未來5年內(nèi)中國凈投資規(guī)模預(yù)測 137
    *五節(jié) 游戲軟件行業(yè)未來5年內(nèi)市場盈利預(yù)測138
    *六節(jié)游戲軟件行業(yè)項(xiàng)目投資建議 139
    一、投資營銷模式 139
    1、企業(yè)的國內(nèi)營銷模式建議 139
    2、企業(yè)的海外營銷模式建議 139
    二、企業(yè)資本結(jié)構(gòu)選擇 140
    三、企業(yè)戰(zhàn)略選擇 140
    1、產(chǎn)品選擇 140
    2、銷售競爭策略 140
    3、專門的企業(yè)信息傳播 141
    4、一個明確的方向,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和市場 141
    四、游戲軟件行業(yè)項(xiàng)目注意事項(xiàng)142
    1、產(chǎn)品技術(shù)應(yīng)用注意事項(xiàng) 142
    2、項(xiàng)目投資注意事項(xiàng) 143
    3、產(chǎn)品生產(chǎn)開發(fā)注意事項(xiàng) 144
    4、產(chǎn)品銷售注意事項(xiàng) 145








    部分圖表目錄
    圖表: 游戲軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展生命周期判研 16
    圖表:產(chǎn)業(yè)鏈模型介紹17
    圖表:“波特五力模型”介紹17
    圖表:“SWOT模型”介紹19
    圖表:2016-2020年GDP及增長變化圖21
    圖表:2016-2020年工業(yè)形勢24
    圖表:2016-2020年國內(nèi)固定資產(chǎn)投資及增長變化圖25
    圖表:2016-2020年居民消費(fèi)價格指數(shù)(CPI)28
    圖表:2016-2020年工業(yè)增加值增長速度29
    圖表:2016-2020年游戲軟件行業(yè)產(chǎn)能分析31
    圖表:2020-2026年游戲軟件行業(yè)產(chǎn)能預(yù)測32
    圖表: 2016-2020年游戲軟件市場容量分析32
    圖表:2020-2026年游戲軟件市場容量預(yù)測34
    圖表: 2016-2020年游戲軟件行業(yè)產(chǎn)量分析35
    圖表:2020-2026年游戲軟件行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測36
    圖表: 游戲軟件產(chǎn)品價格影響因素示意圖37
    圖表:游戲軟件產(chǎn)品2016-2020年價格走勢圖38
    圖表: 游戲軟件產(chǎn)品2020-2026年期間價格趨勢預(yù)測變化圖39
    圖表:2016-2020年游戲軟件行業(yè)產(chǎn)量發(fā)展分析43
    圖表:2016-2020年游戲軟件行業(yè)消費(fèi)量發(fā)展分析44
    圖表: 未來5年內(nèi)中國游戲軟件市場供需格局預(yù)測60
    圖表:2016-2020年游戲軟件行業(yè)供給預(yù)測60
    圖表:2016-2020年游戲軟件行業(yè)需求預(yù)測60
    圖表:2016-2020年游戲軟件行業(yè)供需格局預(yù)測61
    圖表:游戲軟件行業(yè)近三年內(nèi)進(jìn)口總量變化68
    圖表:游戲軟件行業(yè)近三年內(nèi)出口總量變化69
    圖表:游戲軟件行業(yè)近三年內(nèi)進(jìn)出口差量變動情況70
    圖表: 游戲軟件行業(yè)中國歷史進(jìn)出口結(jié)構(gòu)變化70
    圖表:游戲軟件行業(yè)近年內(nèi)進(jìn)口來源情況分析71
    圖表:游戲軟件行業(yè)近年內(nèi)出口去向分析73
    圖表:游戲軟件行業(yè)未來5年內(nèi)中國進(jìn)口態(tài)勢展望77
    圖表:游戲軟件行業(yè)未來5年內(nèi)中國出口態(tài)勢展望78
    圖表: 中國游戲軟件區(qū)域銷售市場結(jié)構(gòu)變化79
    圖表:華北地區(qū)城市座標(biāo)圖示79
    圖表:華北地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查 80
    圖表:2016—2020年華北地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 81
    圖表:華北地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式表82
    圖表:華東地區(qū)城市座標(biāo)圖示83
    圖表:華東地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查 84
    圖表:2016—2020年華東地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 85
    圖表:華東地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式表86
    圖表:華南地區(qū)城市座標(biāo)圖示86
    圖表:華南地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查87
    圖表:2016—2020年華南地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 88
    圖表:華南地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式表89
    圖表:西北地區(qū)城市座標(biāo)圖示89
    圖表:西北地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查90
    圖表:2016—2020年西北地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 91
    圖表:西北地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式表92
    圖表:東北地區(qū)城市座標(biāo)圖示93
    圖表:東北地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查94
    圖表:2016—2020年東北地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 95
    圖表:東北地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式表96
    圖表:華中地區(qū)城市座標(biāo)圖示96
    圖表:華中地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查97
    圖表:2016—2020年華中地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 98
    圖表:華中地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式表99
    圖表:西南地區(qū)城市座標(biāo)圖示99
    圖表:西南地區(qū)用戶/消費(fèi)者偏好調(diào)查100
    圖表:2016—2020年西南地區(qū)游戲軟件產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模發(fā)展趨勢分析 101
    圖表:西南地區(qū)主要生產(chǎn)或代理廠商的聯(lián)系方式表102
    圖表: 游戲軟件行業(yè)未來5年內(nèi)中國凈投資收益預(yù)測 137
    圖表: 游戲軟件行業(yè)未來5年內(nèi)市場盈利預(yù)測138



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