中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研與市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析報(bào)告(2020-2026年)
《中》《智》《正》《業(yè)》《研》《究》《院》
【報(bào)告編號(hào)】: BG517835
【出版時(shí)間】: 2020年10月
【出版機(jī)構(gòu)】: 中智正業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特專遞
【報(bào)告價(jià)格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【聯(lián) 系 人】: 魏佳--客服專員
內(nèi)容簡(jiǎn)介:
章 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與商業(yè)模式分析
1.1 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展階段及特征
1.1.2 **虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
(1)**虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)**虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
1.1.3 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
(1)頭顯設(shè)備競(jìng)爭(zhēng)激烈
(2)周邊產(chǎn)業(yè)開始起步
1.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)
(1)成本較高
(2)技術(shù)瓶頸
(3)內(nèi)容匱乏
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析
1.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式概述
1.2.2 生態(tài)型VR模式
(1)閉環(huán)模式
(2)開源模式
1.2.3 平臺(tái)型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評(píng)價(jià)
1.2.4 產(chǎn)品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評(píng)價(jià)
1.2.5 技術(shù)型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評(píng)價(jià)
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)跨界影響分析
1.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)+醫(yī)療
1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)+社交
1.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)+汽車
1.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)+教育
1.3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其他行業(yè)
*二章 虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)分產(chǎn)品與服務(wù)市場(chǎng)分析
2.1 頭顯設(shè)備市場(chǎng)分析
2.1.1 PC端VR頭戴顯示設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
(3)代表廠商
2.1.2 移動(dòng)端VR頭戴顯示設(shè)備
(1)類Cardboard3D頭戴顯示設(shè)備
(2)類GearVR頭戴顯示設(shè)備
(3)一體機(jī)頭顯
(4)代表廠商
2.2 輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
2.2.1 動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
(3)代表廠商
2.2.2 泛體感類輸入設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
(3)代表廠商
2.3 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)分析
2.3.1 應(yīng)用商店類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
(3)代表廠商
2.3.2 網(wǎng)站分發(fā)類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
(3)代表廠商
2.4 游戲開發(fā)市場(chǎng)分析
2.4.1 代表作品
2.4.2 發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
2.4.3 代表廠商
2.5 影視場(chǎng)景市場(chǎng)分析
2.5.1 觀看設(shè)備
2.5.2 觀影軟件
2.5.3 片源種類
(1)改造的VR內(nèi)容
(2)實(shí)時(shí)渲染的VR影視
(3)UGC內(nèi)容
2.5.4 代表廠商
2.6 應(yīng)用開發(fā)市場(chǎng)分析
2.6.1 VR技術(shù)應(yīng)用狀況分析
2.6.2 國(guó)內(nèi)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)
(1)K-Labs互動(dòng)新媒體實(shí)驗(yàn)室
(2)昊威創(chuàng)視科技有限責(zé)任公司
(3)UVRT較象科技有限責(zé)任公司
(4)北京中電藍(lán)圖科技有限公司
2.7 媒體關(guān)注市場(chǎng)分析
2.7.1 關(guān)注VR的垂直媒體
(1)元代碼
(2)Yivian
2.7.2 其它的科技媒體
(1)36kr
(2)雷鋒網(wǎng)
(3)雷科技
(4)愛范兒
2.8 服務(wù)設(shè)施市場(chǎng)分析
2.8.1 孵化器
2.8.2 愛好者社區(qū)
2.8.3 活動(dòng)平臺(tái)
2.8.4 數(shù)據(jù)庫
*三章 虛擬現(xiàn)實(shí)**技術(shù)應(yīng)用與研究機(jī)構(gòu)分析
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)**技術(shù)概況
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用情況分析
3.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事上的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀調(diào)研
(2)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造工業(yè)中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀調(diào)研
(2)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑/城市規(guī)劃中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀調(diào)研
(2)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂業(yè)中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀調(diào)研
(2)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其它領(lǐng)域的應(yīng)用
(1)在教學(xué)上的應(yīng)用
(2)在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用
(3)在石油工業(yè)中的應(yīng)用
3.3 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究機(jī)構(gòu)分析
3.3.1 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)狀況分析
(3)主要研究方向
(4)科研成果
3.3.2 中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)狀況分析
(3)主要研究方向
(4)科研成果
3.3.3 中國(guó)科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)狀況分析
(3)主要研究方向
(4)科研成果
3.3.4 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究所
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)狀況分析
(3)主要研究方向
(4)科研成果
3.3.5 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)院
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)狀況分析
(3)主要研究方向
(4)科研成果
3.3.6 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國(guó)家實(shí)驗(yàn)室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)狀況分析
(3)主要研究方向
(4)科研成果
3.3.7 其它虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究單位分析
(1)石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
(2)西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
(3)山東大學(xué)人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心
(4)浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)國(guó)家實(shí)驗(yàn)室
*四章 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)發(fā)展分析
4.1 科技成員的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
4.1.1 Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品狀況分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購
4.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購
4.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)**技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資狀況分析
4.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資狀況分析
4.1.5 三星虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目及投資
4.1.6 其它科技成員的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)分析
(1)雷蛇公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(2)英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(3)蘋果公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(4)HTC公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
4.2 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)案例分析
*五章 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢(shì)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景展望
5.1.1 **虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)分析
(1)**虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及產(chǎn)品銷量預(yù)測(cè)分析
(2)**虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)分析
(3)**虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)分析
5.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
(1)2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
5.2.1 頭顯設(shè)備三大流派競(jìng)合發(fā)展
5.2.2 感應(yīng)及輸入設(shè)備聚焦眼球、手勢(shì)和動(dòng)作
5.2.3 全景攝像朝專業(yè)與家用兩較發(fā)展
5.2.4 內(nèi)容制作三分天下——游戲、影視、直播
5.2.5 VP行業(yè)應(yīng)用將無處不在
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)商品形態(tài)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
5.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)商品形態(tài)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
(1)VR頭盔——近期
(2)VR手機(jī)盒子——中期
(3)VR一體機(jī)——遠(yuǎn)期
5.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)商品盈利趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
(1)硬件盈利趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
(2)內(nèi)容盈利趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
(3)服務(wù)盈利趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
5.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容應(yīng)用趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
(1)游戲
(2)影視
(3)直播
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
5.4.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資主體狀況分析
5.4.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資規(guī)模分析
5.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)投資成功案例深度解析
5.4.4 獲投資的虛擬現(xiàn)實(shí)公司分布領(lǐng)域
5.4.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重大投資機(jī)會(huì)
5.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品投資機(jī)會(huì)
5.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
5.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容投資機(jī)會(huì)
5.5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投資機(jī)會(huì)
5.5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其它行業(yè)投資機(jī)會(huì)
圖表目錄
圖表 1:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展階段及特征
圖表 2:2019年**虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
圖表 3:**虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表 4:當(dāng)前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)代表企業(yè)
圖表 5:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本分析
圖表 6:虛擬現(xiàn)實(shí)主要技術(shù)瓶頸
圖表 7:虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式概述及國(guó)內(nèi)外代表企業(yè)
圖表 8:虛擬現(xiàn)實(shí)閉環(huán)模式簡(jiǎn)圖
圖表 9:虛擬現(xiàn)實(shí)開源模式簡(jiǎn)圖
圖表 10:虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)型模式簡(jiǎn)圖
圖表 11:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品型模式簡(jiǎn)圖
圖表 12:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)型模式簡(jiǎn)圖
圖表 13:VR頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)品
圖表 14:VR頭戴顯示設(shè)備市場(chǎng)價(jià)格
圖表 15:VR頭戴顯示設(shè)備銷量狀況分析
圖表 16:動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
圖表 17:動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備銷量分析
圖表 18:泛體感類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
圖表 19:泛體感類輸入設(shè)備銷量分析
圖表 20:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)廠商
圖表 21:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)
圖表 22:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲代表作品分析
圖表 23:K-Labs互動(dòng)新媒體實(shí)驗(yàn)室基本信息
圖表 24:昊威創(chuàng)視科技有限責(zé)任公司基本信息
圖表 25:UVRT較象科技有限責(zé)任公司基本信息
圖表 26:北京中電藍(lán)圖科技有限公司基本信息
圖表 27:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事上的應(yīng)用
北京中研華泰信息技術(shù)研究院專注于可行性報(bào)告,項(xiàng)目建議書,商業(yè)計(jì)劃書,可行性研究報(bào)告等, 歡迎致電 18361559930
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Z中國(guó)電除塵器行業(yè)銷售態(tài)勢(shì)與需求前景預(yù)測(cè)報(bào)告2022-2028年
?Z中國(guó)電除塵器行業(yè)銷售態(tài)勢(shì)與需求前景預(yù)測(cè)報(bào)告2022-2028年**************************************************? ?《報(bào)告編號(hào)》: BG431830《出版時(shí)間》: 2022年7月《出版機(jī)構(gòu)》: 中智正業(yè)研究院《交付方式》: EMIL電子版或特快專遞?《報(bào)告價(jià)格》:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】:
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公司名: 北京中研華泰信息技術(shù)研究院
聯(lián)系人: 魏佳
手 機(jī): 18361559930
電 話: 18361559930
地 址: 北京朝陽北苑東路19號(hào)中國(guó)鐵建大廈
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